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#1 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Hola, como puedo cambiar enmedio de una animacion la textura a unas particulas ya texturizadas? Tengo unas particulas con una textura normal, un noise, puesto con un operador material static, luego las animo, y lo que quiero es que en cierto fotograma de la animacion esa textura cambie por un particle age, ¿como lo ago? e probado tambien con un material dinamic pero no consigo nada ;( -Saludos
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lo tengo muy claro una de dos, o ellos dan el salto a la modernidad o nos arrastrarán al medievo
Última edición por Barduk fecha: 29 feb 2008 a las 06:19. |
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#3 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,956
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Y a tu teclado le fallan algunas teclas, como la "H" o la "´".
(estoy de coña, eh? pero te aconsejo que cuides la ortografía). Y disculpa por el offtopic, pero es importante.
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MI WEB. |
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#4 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Gracias Moe, creo que no le puedo cambiar el titulo al hilo.
-haber si alguin me ayuda a solucionar esto...
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lo tengo muy claro una de dos, o ellos dan el salto a la modernidad o nos arrastrarán al medievo
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Para hacer lo que tu quieres tienes que usar "material dynamic". Tienes que tener aplicado el material noise y después controlar el fotograma en que quieres cambiar el material mediante un "age test" con esto cambias de estado las partículas y puedes pasar a otro evento con otro material distinto.
Te adjunto una imagen con lo descrito arriba
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www.rubenlmartinez.com _________________________________________________ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________ |
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#6 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
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lo tengo muy claro una de dos, o ellos dan el salto a la modernidad o nos arrastrarán al medievo
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#7 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Lo siento por el retraso de contestar, e probado con un age test y con todo y nada d nada, no me canvia el material, no se si hay que tener alguna opcion en particular activada dentro del operador age test, o de los operadores material dinamico, si hay que poner alguna opcion en concreto decidmelo. Lo curioso es que e probado el ejemplo basico que a puesto Birkov y si que me a funcionado correctamente...
-Yo necesito que cambie el material al hacerse un spawn, es decir que estas particulas de spawn ya nazcan con otro material... ¿se me entiende?
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lo tengo muy claro una de dos, o ellos dan el salto a la modernidad o nos arrastrarán al medievo
Última edición por Barduk fecha: 07 mar 2008 a las 06:03. |
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#8 |
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Senior Member
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Disclaimer:
"Estas conclusiones son sólo siguiendo la lógica al ver ese diagrama, sin basarme en conocimiento alguno sobre ParticleFlow" bueno, al ver tu diagrama me parece ke deberias mover el "Material Dynamic 02" abajo del "Birth 01", porke al ponerlo bajo el "Render 01" creo ke lo ke hace es un override de ese material en todo el render. si ya lo has solucionado nos podrias contar como lo lograste? |
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#9 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
-Muchas gracias!
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lo tengo muy claro una de dos, o ellos dan el salto a la modernidad o nos arrastrarán al medievo
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#10 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Diccionario 3dpoder:
Canviar: Dejar huevas de pescado a cambio de algo. Edito el título del hilo
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#11 |
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Senior Member
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JAJA Jjjajaj aj a ke gracioso Shazam!
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#12 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
-Gracias por corregirlo!
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| Etiquetas Identificativas |
| cambiar, particulas, texturizado |
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