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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 148
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Buenas, estoy intentando hacer una escena realista en la que esta lloviendo (una animacion), e conseguido hacr la lluvia con PF (particle flow), para el suelo y algunos objetos e utilizado deflectores normales para que la lluvia choque, pero para objetos mas complicados no se como puedo hacer los defelectores ¿Se podrian convertir polígonos en deflectores? entonces usaria detach y despues convertiria los poligonos en deflectores, ¿o tengo que hacer toda la forma del objeto deflector a deflector?
Por ejemplo, como haria los defelctores de este objeto? Última edición por 3dpoder fecha: 07 may 2007 a las 17:43. |
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#2 |
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Colaborando.
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Mexico
Mensajes: 1,234
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No no es necesario hacer deflector a deflector
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#3 |
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Chico Houdini
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En Max está el udeflector (creoque se llama así), en el que seleccionas la geometria que quieras.
Nunca me gustaron los deflectores del Max... |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 148
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ya e encontrado ese reflctor, me funciona ma o menos bien, gracias
(a mi tampoco me gustan los reflectores, pero si el particle flow, desgraciadamente) |
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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#6 |
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Santi-ds
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Utiliza el udeflector y baja la imterpolación a half frame, asi funciona mejor el deflector
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CUT, GEORGE CUT |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 1
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| Etiquetas Identificativas |
| choque, contra, lluvia, objetos |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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