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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
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Hola a todos...escribo esto para que entre todos nos ayudemos a entender un poco mas acerca del Cloth de max...y podamos aportar cosas a este tipo de simulaciones que son bastante complejas..
empiezo por preguntar si alguien conoce si existe el reference guide del cloth en español, ya que he tratado de leerlo una traz otra vez en ingles, pero no logro por entender todos los valores, ya que son muchos...y me guistaria que entre todos pudieramos manejarlo a la perfeccion y tengo algunas dudas hace poco trate de hacer una toalla, en donde la toalla tiene cierto grosor y por ende como mas peso, trate de ponerle un shell para darle el grosor, pero asi y todo, el grosor me lo cogia como una parte mas de la tela y quedaba super "libiana"...entonces pregunto, como seria la solucion para lograr telas gruesas que a la hora de simular, la simulacion tome la tela como gruesa?? otra de mis dudas es, que tan facil seria hacer una chaqueta que se vea que tiene bolsillos y cremalleras, para que sea simulado adecuadamente, se que es un tema bastante complicado pero se que entre todos podremos lograr grandes cosas... en estos dias voy a proponer un reto en donde voy a subir un personaje animado y que cada uno le haga algun tipo de ropa a ver que logramos hacer.. espero que esten animados y listos...y muchas gracias a los que puedan aportar para este tema |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 13
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hola paco33...mira yo tb stoy practicando la simulacion de tela,, y lo k yo hice en algunos casos para simular k tenga peso fue elegir la tela "burlap" y jugar con la gravedad..pq de eso depende si tu toalla es mas liviana o no..la tela burlap es un amterial algo asi como los sacos de invierno,,, prueba y juega con sus parametros,, y edso de subir un archivo m parece bien
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
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muchas gracias por tu respuesta, ahi ya te meti al msn, espero que podamos hacer algunas cosas con el cloth para entenderlo un poco mas...y que mas gente se meta en este cuento
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 31
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Saludos amigos:
Yo no paro de buscar informacion acerca de Cloth por internet, me encanta la pagina de Autodesk que te ponen 1 video que meten el Cloth, le dan dan a Simulate damped y se le ajusta la camiseta perfectamente a un pibe, tb he visto videos en youtube en los que salen desfiles de modelos con ropa y la verdad que la simulacion es increible. La lastima es que lo que encuentro es todo en ingles, y aunque mas o menos me defiendo no termino de enterarme muy bien de todo. Hay 1 cosa que no entiendo con este modificador (no me refiero solo al Cloth) sino tb al Garment Maker, tengo casi la certeza que el tamaño en que hagas la malla influye para que funcione, unas veces le aplico el modificador para poner una camiseta y me lo pilla, otras no... no entiendo nada. GMdaniel yo tb te he agregado, espero que todos los que queremos aprender a manejar este potente modificador saquemos un videotutorial para entender como se maneja. ![]() |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
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pues mira, en estos dias subire un archivo de max tal vez de 2 o 3 personajes animados, cada uno haciendo algo diferente para q cada uno le haga distintas clases de ropas y a ver que logramos hacer y entre nosotros mismos ver los errores que hay..(me refiero a estos dias es en esta semana que viene, no pasa del viernes) asi que a investigar y practicar lo que podamos
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 13
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ahh me olvide de una cosa muy cierta..es sobre lo k dijo Daniyomer,,, k este modificador varia con el tamaño de la malla,, ya hice calculos para persojes k median entre 15 a 18cm y como k no funciona mucho,,pero luego esa misma ropa la puse a una escala de 5m y el calculo salio muy bien
ya te acepte DaniYomaer..haber si nos encontramos en las noches..apartir de las 10pm(hora peruana); y junto a paco hacemos algo. (º)>..."El destino no existe pq me niego a creer k nada ni nadie controla mi vida".................................................. .......................................... |
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#7 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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La escala es importantisima en la simulacion de telas. En general es importantisima en cualquier simulacion fisica. Si haces un cubo de 20 unidades y le dices al sistema que pesa 2 Kg, no es lo mismo si las 20 unidades son metros o centimetros. Solo hay que intentar imaginarselo:
Copia pega de la ayuda: Cita:
Yo estoy haciendo pruebas para simular un paracaidas, y lo tengo modelado a un tamaño de metro y medio de diametro, pero en "cm/unit" le tengo metido un 15 y la cosa va mas o menos bien. Mis problemas son con los constraints y con el tema de mantenerlo "inchado", porque el cabron se desinfla por menos de ná.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
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jejeje que mal eso lo del paracaidas..y si intentas ponerle un wind linkeado como sobre la cabeza del tipo?? no funcionaria??
y gracias por lo de las unidades...toca revisar bien eso antes de hacer cualquier cosa..asi sea o no sea simulacion, me he dado cuenta que hasta para iluminar afecta la escala...osea que hay que estar bien atento a eso, ya que es algo que nunca miraba antes,,gracias por tu aporte..creo que mañana voy a poder subir el archivo...y se que con eso vamos a poder aprender bastante entre todos saludos y gracias pd. ojala algun master nos de una ayudita jeje |
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#9 |
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Miembro
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Hola A Todos!!ª!
Yo Tambien Ando Tocando Cloth: He Estado Jugando Con Los Parametros Y Salen Cosas Como Estas. Esta Chulo! |
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#10 |
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Miembro
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Que Sepas Que Yo Tambien Me Apunto A Tu Proyecto Del Personaje.
Un Saludo! Y Aber Si Lo Empezamos! |
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| clothcomplejidad |
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