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Antiguo 24 mar 2007   #1
paco33
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
3dsmax Cloth=complejidad???

Hola a todos...escribo esto para que entre todos nos ayudemos a entender un poco mas acerca del Cloth de max...y podamos aportar cosas a este tipo de simulaciones que son bastante complejas..
empiezo por preguntar si alguien conoce si existe el reference guide del cloth en español, ya que he tratado de leerlo una traz otra vez en ingles, pero no logro por entender todos los valores, ya que son muchos...y me guistaria que entre todos pudieramos manejarlo a la perfeccion y tengo algunas dudas

hace poco trate de hacer una toalla, en donde la toalla tiene cierto grosor y por ende como mas peso, trate de ponerle un shell para darle el grosor, pero asi y todo, el grosor me lo cogia como una parte mas de la tela y quedaba super "libiana"...entonces pregunto, como seria la solucion para lograr telas gruesas que a la hora de simular, la simulacion tome la tela como gruesa??

otra de mis dudas es, que tan facil seria hacer una chaqueta que se vea que tiene bolsillos y cremalleras, para que sea simulado adecuadamente, se que es un tema bastante complicado pero se que entre todos podremos lograr grandes cosas...
en estos dias voy a proponer un reto en donde voy a subir un personaje animado y que cada uno le haga algun tipo de ropa a ver que logramos hacer..

espero que esten animados y listos...y muchas gracias a los que puedan aportar para este tema
paco33 is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 25 mar 2007   #2
GMdaniel
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 13
Predeterminado Re: Cloth=complejidad???

hola paco33...mira yo tb stoy practicando la simulacion de tela,, y lo k yo hice en algunos casos para simular k tenga peso fue elegir la tela "burlap" y jugar con la gravedad..pq de eso depende si tu toalla es mas liviana o no..la tela burlap es un amterial algo asi como los sacos de invierno,,, prueba y juega con sus parametros,, y edso de subir un archivo m parece bien ..yo m apunto a tu lista .si deseas m agregas al msn the_kiss_of_judas_84@hot...
GMdaniel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 mar 2007   #3
paco33
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
Predeterminado Re: Cloth=complejidad???

muchas gracias por tu respuesta, ahi ya te meti al msn, espero que podamos hacer algunas cosas con el cloth para entenderlo un poco mas...y que mas gente se meta en este cuento
paco33 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 mar 2007   #4
DaNiYoMeR
Miembro
 
Avatar de DaNiYoMeR
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 31
Predeterminado Re: Cloth=complejidad???

Saludos amigos:

Yo no paro de buscar informacion acerca de Cloth por internet, me encanta la pagina de Autodesk que te ponen 1 video que meten el Cloth, le dan dan a Simulate damped y se le ajusta la camiseta perfectamente a un pibe, tb he visto videos en youtube en los que salen desfiles de modelos con ropa y la verdad que la simulacion es increible.
La lastima es que lo que encuentro es todo en ingles, y aunque mas o menos me defiendo no termino de enterarme muy bien de todo.
Hay 1 cosa que no entiendo con este modificador (no me refiero solo al Cloth) sino tb al Garment Maker, tengo casi la certeza que el tamaño en que hagas la malla influye para que funcione, unas veces le aplico el modificador para poner una camiseta y me lo pilla, otras no... no entiendo nada.

GMdaniel yo tb te he agregado, espero que todos los que queremos aprender a manejar este potente modificador saquemos un videotutorial para entender como se maneja.
DaNiYoMeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 mar 2007   #5
paco33
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
Predeterminado Re: Cloth=complejidad???

pues mira, en estos dias subire un archivo de max tal vez de 2 o 3 personajes animados, cada uno haciendo algo diferente para q cada uno le haga distintas clases de ropas y a ver que logramos hacer y entre nosotros mismos ver los errores que hay..(me refiero a estos dias es en esta semana que viene, no pasa del viernes) asi que a investigar y practicar lo que podamos
paco33 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 mar 2007   #6
GMdaniel
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 13
Predeterminado Re: Cloth=complejidad???

ahh me olvide de una cosa muy cierta..es sobre lo k dijo Daniyomer,,, k este modificador varia con el tamaño de la malla,, ya hice calculos para persojes k median entre 15 a 18cm y como k no funciona mucho,,pero luego esa misma ropa la puse a una escala de 5m y el calculo salio muy bien..y ahora stoy averiguando como pasar toda esa animacion de una tela del tamaño ideal(5m) a lo k yo kiero (15cm)...toy averiguando aplicar un poincache y grabar eso,, en cuanto salga exelente les dateo todo.. y haber si alguien mas se anima a formar parte para investigar mas acerca del cloth ..
ya te acepte DaniYomaer..haber si nos encontramos en las noches..apartir de las 10pm(hora peruana); y junto a paco hacemos algo.

(º)>..."El destino no existe pq me niego a creer k nada ni nadie controla mi vida".................................................. ..........................................
GMdaniel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 mar 2007   #7
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
Predeterminado Re: Cloth=complejidad???

La escala es importantisima en la simulacion de telas. En general es importantisima en cualquier simulacion fisica. Si haces un cubo de 20 unidades y le dices al sistema que pesa 2 Kg, no es lo mismo si las 20 unidades son metros o centimetros. Solo hay que intentar imaginarselo:
  • Un cubo de 20 cm y dos kilos como un ladrillo o asi
  • Un cubo de 20 metros y 2 kilos?! Ni de espuma de poliuretano pienso yo...

Copia pega de la ayuda:
Cita:
It is important to think about size in doing clothing simulations. A very large flag behaves differently from a handkerchief. If the scale is off, then the simulation will be off.
Lo de la escala en la simulaciones se puede solucionar con el parametro "cm/unit" del rollout "simulation parameters". Basicamente le dices al sistema cuantos cm equivalen a una unidad del max. Asi que si tienes las unidades del max en cm, un keko de 18 cm de alto, y quieres que la ropa se comporte como si se tratara de un keko de 1,8 metros, tienes que ponerle un 10 a ese parametro. Con lo que le dices que cada cm del max corresponde a 10 cm en el sistema de simulacion.

Yo estoy haciendo pruebas para simular un paracaidas, y lo tengo modelado a un tamaño de metro y medio de diametro, pero en "cm/unit" le tengo metido un 15 y la cosa va mas o menos bien. Mis problemas son con los constraints y con el tema de mantenerlo "inchado", porque el cabron se desinfla por menos de ná.
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
Nessito is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 mar 2007   #8
paco33
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
Predeterminado Re: Cloth=complejidad???

jejeje que mal eso lo del paracaidas..y si intentas ponerle un wind linkeado como sobre la cabeza del tipo?? no funcionaria??
y gracias por lo de las unidades...toca revisar bien eso antes de hacer cualquier cosa..asi sea o no sea simulacion, me he dado cuenta que hasta para iluminar afecta la escala...osea que hay que estar bien atento a eso, ya que es algo que nunca miraba antes,,gracias por tu aporte..creo que mañana voy a poder subir el archivo...y se que con eso vamos a poder aprender bastante entre todos
saludos y gracias

pd. ojala algun master nos de una ayudita jeje
paco33 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 sep 2007   #9
kbcjavito
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Predeterminado Re: Cloth=complejidad???

Hola A Todos!!ª!

Yo Tambien Ando Tocando Cloth:

He Estado Jugando Con Los Parametros Y Salen Cosas Como Estas. Esta Chulo!
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: avi cortinacon colision.avi (9.89 MB, 58 visitas)
Tipo de Archivo: avi 3avi.avi (1.90 MB, 39 visitas)
Tipo de Archivo: avi 2.avi (1.82 MB, 30 visitas)
kbcjavito is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 oct 2007   #10
kbcjavito
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Madrid
Mensajes: 85
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3dsmax Re: Cloth=complejidad???

Que Sepas Que Yo Tambien Me Apunto A Tu Proyecto Del Personaje.

Un Saludo!

Y Aber Si Lo Empezamos!
kbcjavito is offline   Responder Con Cita
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