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Antiguo 28 nov 2006   #1
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
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Xsi Cloth y vertices temblorosos

Buenos dias a todos.

Hace unos dias estoy batallando con el motor de fisica de tejidos del XSI. Por el momento los resultados no son malos. Para imagen estática. Pero en cuando hago pruevas para animaciones, me encuentro en que muchos vertices parecen temblar cuando deberian quedarse quietos (Vease cuando el Obj_obstaculo no se mueve y el tejido esta "reposando").
El efecto visual es que parece como si andaran miles de hormigas por debajo la ropa.

¿ Alguno ha trabajado en eso y se ha encontrado con lo mismo ? De ser asi ¿ hallo alguna solución para quitar o disimular eso?

PD : Mirando una escena de ejemplo que vienen en el propio XSI (la del torso con la camiseta). Veo que no le pasa li mismo que a mi. Sin embargo, aun no encuentro el porque. Seguiré investigando.

Gracias.

Última edición por Quel fecha: 28 nov 2006 a las 10:12.
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Antiguo 28 nov 2006   #2
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Cloth y vertices temblorosos

Bueno, despues de investigar un poco, he llegado a la conclusion que el engine del XSi no da para mas. Para algo hay el syFlex. Pero en este segundo engine, no logro encontrar ningun valor para definir lo que se podria nombrar como "tension inicial". Cosa muy util para hacer ropa. Ya que modelas a lo grande. Le metes un % de tension inicial y en cuando le das al play, la ropa encoje adaptandose divinamente.

PD : Ya me veo a venir que este sera uno de estos hilos monologo en los que yo me los giso yo me lo como. Pero bueno, al menos queda puntadito por si ayuda a alguien .

Quel XX's (... ...)
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Antiguo 28 nov 2006   #3
larryvm
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Cloth y vertices temblorosos

normalmente los cloth que he utilizado tienen un valor de corte para movimientos muy pequeños que evitan estos temblores, mira a ver si lo hay, o un valor de frenado o algo pareceido.
__________________

Pipeline developer
enne entertainment
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Antiguo 28 nov 2006   #4
Quel
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Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Cloth y vertices temblorosos

Una posible solucion a la "tension inicial" ...

Si Chanquete no va a la montaña, la montaña va a Chanquete. En lugar de dar una tension inicial a la ropa. Le he aplicado un "Push" de valor negativo al cuerpo. Quedando como anorexico. La ropa asi puede ser mas pequeñina. En cuando voy quitando la fuerza del puch, la ropa se va adaptando dando una aparneincia mas o menos a lo que buscaba.

Otro problema ...

El syflex se empeña en usar como malla de colision, la malla sin subdividir. Ahora no hay forma de hacerle entender que use la malla con subdivision :P. A través de ropa se perciven los poligonos.
Por ahora me apaño subdividiendo a lo bruto justo antes de la simulación.

Quel XX's (... ...)
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Etiquetas Identificativas
cloth, temblorosos, vertices


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