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Antiguo 17 ago 2007   #1
Develchio
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Bogotá
Mensajes: 8
Predeterminado Colisión de particulas

Hola....tengo una pregunta a ver si alguien me la puede contestar puesto que llevo tratando varios días para poder solucionarla y nada....
tengo una escena donde, para dispersar objetos aleatoriamente, utilicé un pfSource y las partículas son dadas por unas geometrías....el problema es que al colisionar con la geometría de la escena las partículas se meten dentro de ellas...y si le subo el rebote al deflector pues salen volando ...mando un pantallazo para que se pueda entender mejor la cosa....gracias!!!!
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Antiguo 17 ago 2007   #2
Extraterroide
Analfabestio del 3D
 
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 2,066
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Predeterminado Re: Colisión de particulas

No soy muy entendido en partículas (casi siempre que tengo que configurar algún sistema me toca mirar algo en F1), pero... ¿has probado con Speed by Surface?
__________________
Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono).

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Antiguo 17 nov 2007   #3
Leandro Salerno
Miembro Nuevo
 
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Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 27
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Predeterminado Re: Colisión de particulas

Eso sucede porque las instancias de las particulas, no reconocen su malla... es decir rebotan en su pivote y no en su superficie...
El pack 'Particle Flow Tools: Box#3 Pro' trae un modulo para hacer eso... no es sencillo pero se puede... de hecho trae una escena de ejemplo que lo resuelve...

http://www.orbaz.com/products/particleflow/box3/
__________________
Leandro Salerno
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Antiguo 19 nov 2007   #4
andatalam
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Hurlingham, Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 145
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Predeterminado Re: Colisión de particulas

proba aumentar un poco el valor del Separation dentro del operadopr position object... podes jugar tambien con "distinct points only" para limitar la cantidad de puntos q emiten particulas.
__________________
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Antiguo 19 nov 2007   #5
andatalam
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Hurlingham, Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 145
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Predeterminado Re: Colisión de particulas

perdon no habia entendido la pregunta.... olvidate lo que te dije.
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www.pixeldesign.com.ar
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Antiguo 26 nov 2007   #6
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
Avatar de Barduk
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: Colisión de particulas

Cita:
Escritos por Leandro Salerno Ver Mensaje
Eso sucede porque las instancias de las particulas, no reconocen su malla... es decir rebotan en su pivote y no en su superficie...
El pack 'Particle Flow Tools: Box#3 Pro' trae un modulo para hacer eso... no es sencillo pero se puede... de hecho trae una escena de ejemplo que lo resuelve...

http://www.orbaz.com/products/particleflow/box3/
-Alguien sabe donde hay algun manual o informacion del particle flow toolsbox 3? digo aparte de las escenas que vienen de ejemplo, saludos
Barduk is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 nov 2007   #7
RGB2
entre tres dimensiones
 
Avatar de RGB2
 
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: chile
Mensajes: 402
Contactar con RGB2 a través de MSN
Predeterminado Re: Colisión de particulas

por que no pruebas con reactor ?
para colisiones es lo mejor

saludos
__________________
current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est)
RGB2 is offline   Responder Con Cita
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colision, particulas


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