![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Bogotá
Mensajes: 8
|
Hola....tengo una pregunta a ver si alguien me la puede contestar puesto que llevo tratando varios días para poder solucionarla y nada....
tengo una escena donde, para dispersar objetos aleatoriamente, utilicé un pfSource y las partículas son dadas por unas geometrías....el problema es que al colisionar con la geometría de la escena las partículas se meten dentro de ellas...y si le subo el rebote al deflector pues salen volando ...mando un pantallazo para que se pueda entender mejor la cosa....gracias!!!! |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Analfabestio del 3D
|
No soy muy entendido en partículas (casi siempre que tengo que configurar algún sistema me toca mirar algo en F1), pero... ¿has probado con Speed by Surface?
__________________
Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono). NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06 |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
|
Eso sucede porque las instancias de las particulas, no reconocen su malla... es decir rebotan en su pivote y no en su superficie...
El pack 'Particle Flow Tools: Box#3 Pro' trae un modulo para hacer eso... no es sencillo pero se puede... de hecho trae una escena de ejemplo que lo resuelve... http://www.orbaz.com/products/particleflow/box3/ |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
|
proba aumentar un poco el valor del Separation dentro del operadopr position object... podes jugar tambien con "distinct points only" para limitar la cantidad de puntos q emiten particulas.
__________________
www.pixeldesign.com.ar |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
|
perdon no habia entendido la pregunta.... olvidate lo que te dije.
__________________
www.pixeldesign.com.ar |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
entre tres dimensiones
|
por que no pruebas con reactor ?
para colisiones es lo mejor saludos
__________________
current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est) |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| colision, particulas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| 1ª Actividad de Houdini - Partículas avanzadas | MiguelPerez | Actividades 3DPoder | 166 | 27 dic 2007 08:17 |
| 2ª Actividad de Houdini - Pintar una bola - resolucion | slime | Actividades 3DPoder | 55 | 05 ago 2007 15:53 |
| IPO de fuerza del viento | nono | Particulas y Dinámicas | 16 | 10 abr 2007 18:06 |
| Colision entre particles | Rhex | Particulas y Dinámicas | 5 | 18 nov 2006 22:46 |
| Haddd 3D Engine v2.0 | HalfVector | VideoJuegos | 77 | 02 ago 2006 08:14 |
|
|