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#1 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 2,013
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Ok, lo que quiero, realmente es conseguir que una nave se estrelle en el suelo, pero ahora mismo solo estoy haciendo pruebas para aprender a usar AfterBurn y ParticleFlow, ademas de manejar algo mejor el Reactor, que lo tengo muy verde tambien...
bueno, mi primer test es este: por favor consejos sugerencias, etc etc, cualquier comentario constructivo es bienvenido! http://www.cubicalminds.com/artika/m..._collision.mov
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#2 |
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Chico Houdini
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Lo primero que deberías hacer antes de ponrete con los shaders es conseguir que todos los movimientos de las partículas sean lo más realistas posibles.
La explosion principal aparece muy de golpe y luego crece de forma constante. Debería empezar rápido e ir ralentizándose. La transparencia de todas las partículas no debería bajar de esa forma tan brusca, sino mas lenta y homogéneamente. También deberías hacer que el tamaño y la transparencia de las esferas volumétricas que dejan los trozos que salen volando comenzara con un valor bajo y subiera en uno o dos frames, para que el nacimiento no sea tan de golpe. Acuérdate de añadir auto-sombras en afterburn, si no no conseguiras un humo muy realista.
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 23
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a mi me gusto,claro esta que es mejorable.....
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| Etiquetas Identificativas |
| colision, con, explosio, reactor |
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