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#1 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Hola, hago una explosion normal en 3d con particulas, pongo una imagen de un paisaje real de fondo, pero... aqui el problema: ¿que pasa con el suelo??? que ago para que aya un suelo para que la explosion no se vea por debajo de lo que seria el nivel del suelo en la fotografia del fondo. poner un suelo pero que quede igual que la foto que hay detras, no se si me e explicado bien, pero pongo una imagen de ejemplo, es de una exlosion de Miguel Perez. Fijaros en como la explosion toca con el suelo, sin embargo es una imagen de fondo. ¿¿??
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#2 |
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esclavo del 3d
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coloca un objeto como suelo (caja, plano....) y que sea un objeto matte.
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¡¡por fin en mis manos festín de cuervos!! arjjjj |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 121
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Puedes hacerlo como dice ichuta (fácil y sin complicaciones) o bien puedes colocar un deflector plano a nivel del suelo para que las partículas de la explosión reboten en el y no lo atraviesen.
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#4 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Nada, que no hay forma, o esque no se como colocar el plano con el material matte/shadow, o eske no se que me falta hacer pero se me ve negro y no transparenta la imagen de fondo, mirar las fotos que os e puesto y decirme como soluciono el problema
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#5 |
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Miembro en reescritura.
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Valladolid
Mensajes: 198
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¿ Estás seguro de que el plano está colocado en los ejes X + Y.?
Dicho de otra forma : En una vista superior, ¿ El plano esta situado pependicularmente con repecto a la vista ? Pero si sabes trabajar con partículas, ( yo aún no ) este detalle no se te habrá escapado. Me ha gustado tu forma de plantear la pregunta. Es algo dificil comunicarse con textos.Y pienso que la calidad de las repuestas, tiene relación con la de las preguntas. Hasta luego.
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¡Se acabó la miséria!. ¿Quién me da un cigarro?. |
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#6 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
-Sigo necesitanto ayuuuuddaaaa!! |
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#8 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Pero en la imagen tuya que e puesto en el primer post si que se ve la imagen de fondo, y no un cuadrado negro como el plano que tengo con el matte/shadow..¿?
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#9 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Alguien me puede explicar un poco mejor??
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#10 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Pon un pantallazo del material matte shadow, ¿tienes alguna luz en la escena?
cambia el color del fondo de la escena, el background, si lo pones rosa y el mate se te ve rosa el problema está en la escena. A lo tonto mira a ver si el objeto recibe sombras o si las proyecta, juega con esos parámetros a ver si es algo de eso. saludos. |
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#11 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
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#12 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
pongo el pantallazo. -Lo que no me explico es con los pocos controles que tiene el material matte/shadow como no logro conseguir que salga bien... |
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#13 |
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esclavo del 3d
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¿qué motor de render estás usando?
el material matte/shadow funciona bien en scanline para vray no furula (tiene su propio método para conseguir lo mismo) y para mental no lo se
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¡¡por fin en mis manos festín de cuervos!! arjjjj |
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#14 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
¿y como se consigue con v-ray?? |
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#15 | |
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esclavo del 3d
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Cita:
En el base material tambien le puedes meter un material con la textura del suelo porque aunque luego no se vea en el render si haces escenas con iluminación global, si afectará a la escena. saludos edito: no te olvides de usar sombras vray si usas este método
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