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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 24
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Pues quisiera simular un objeto que se desintegra en polvo con el partile flow en 3dstudio.
El caso es que ya está hecho, el único problema es que el objeto va desapareciendo linealmente hacia abajo, y sé que había un antiguo tutorial en el que se explicaba como asociar el desvanecimiento a polvo con el material del objeto; como aqui, en éste tutorial para maya: The Gnomon Workshop - Gravity vs. Uniform Se que el mapa que se va desintegrando, está asociado a las partículas (se ve cómo el propio objeto mapeado se va volando con cada partícula), y además se que había una forma de que esa aplicación de alpha-transparente al objeto, lleva una especie de ruido de manera que no parece una desintegración lineal. He intentado explicarme lo mejor posible y dado como resultado, un TOSTÓN. En otras palabras, alguien tiene ese antiguo tutorial de max??? GRACIAS. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
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ya trataste mirando la pagina de allan mckay?? sino la conoces es allanmckay.com si no estoy mal, mira y me avisas.
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www.oruga.com.co |
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#3 |
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esclavo del 3d
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a lo mejor creando un parray seleccionas el preset fill selecciones el objeto base y ya tienes el objeto con particulas en su superficie. Luego te creas una gravedad esférica con turbulencia y la animas y la linkas a las particulas.
saludos
__________________
¡¡por fin en mis manos festín de cuervos!! arjjjj |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 24
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paco, si que he mirado esa página mudialmente conocida
Ichuta, probaré lo que me dices a ver que tal y te comento, gracias a ti también. |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 24
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nada chico, que no es eso lo que necesito... gracias... a ver si lo averiguo y os cuento
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#7 |
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Santi-ds
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¿conoces el plugin KRAKATOA? si podes comprarlo es perfecto para lo que intentas hacer, ya que con un ordenador ordinario podes manejar 30.000.000 de particulas y el resultado es simplemente espectacular sin nombrar que aguanta sonbras duras del plugin
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CUT, GEORGE CUT |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 5
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Supongo que el Particle Flow será algun tipo de herramienta que no viene con el max como standar no? Hay que comprarlo supongo e instalarlo... Soy un newbie
Saludos! |
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#9 | |
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Cthulhu's servant
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: R'lyeh
Mensajes: 1,282
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Cita:
Asdasda, buen tutorial si señor.
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____________________________________________ A la sombra del último árbol habrá un hijo de puta.(Proverbio Maorí). S.G.A.E Ladrones y vagos!!!! Cuidado!! DANTEX busca empleados!! Mucho ojo con esa empresa!!!!Ahora quieren hacer responsables a sus trabajadores de las licencias de software!!!! Te gustan los acuarios? Eres de cerca de Barcelona? entonces clica |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 124
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La verdad lo de las partículas siempre a sido mi fuerte... pero hace mucho que no he podido darle en forma por cuestiones de trabajo, pero lo que si recuerdo es que en aquellos tiempos sustraje mucha información de varios sitios y hoy viendo este post me acorde que tenia algo similar, asi que lo encontré y aquí lo adjunto, es un vídeo tutorial de desintegración de objectos
RapidShare: 1-Click Webhosting PD espero le sirva que yo se que les va a servir... la verdad no me acuerdo exactamente de donde lo baje así que se los quedo debiendo...
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| Etiquetas Identificativas |
| como, con, desintegrar, flow, max, objeto, particle |
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