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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 34
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Hola a todos!, estoy haciendo un video de un avion q le dispara a otro... no son misiles q persiguen ni nada... son balas normales... el rollo es el siguiente: si yo comienzo a disparar en el frame 5, dejo de disparar en el 10.... y vuelvo a comenzar en el 30.... ¿como hago para q las particulas "nazcan" en dichos frames? yo lo soluciono colocando 2 sistemas de particulas iguales en el mismo sitio... y luego cambio el frame de nacimiento de las particulas... |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
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la verdad no conosco mucho de PF, te aseguro que otra persona si te contestara mucho mejor que yo, pero tal vez creando en un mismo evento varios birth event, ayudandote con eventos de delete y age, tal vez te pueda funcionar, que pena no poder ayudarte mas, espero que consigas lo que necesitas
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#3 |
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Senior Member
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Haz lo siguiente: asegúrate que el operador birth está en la opción rate. Símplemente anima el factor de rate. Cuando quieres partículas, pon el rate a 40 (o la cantidad que quieras) y cuando quieres que deje de emitir, anima el rate a 0. Asegúrate también que el emit start y el emit stop cubren todo el tiempo de la acción, porque si no dejará de emitir partículas en el fotograma que tengas marcado el stop. En resumen, fotograma 4 clave en rate 0, fotograma clave en rate 40 (por ejemplo), clave 40 en el fotograma 9, clave 0 en el fotograma 10, y en el fotograma 29 clave 0 y nueva clave 40 en el fotograma 30
A ver si te vale Saludos
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"él no mira nada: retiene hacia adentro su amor y su miedo: La mirada es esto" Roland Barthes - la cámara lúcida |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 34
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Gracias paco33 pero intente eso y no se puede... (o por lo menos yo no pude...) solo me deja colocar un event tipo "Birth" por cada sistema de particulas...
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 34
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tunkasila!!! gracias!!!
ya lo hice... y es justo lo q queria! de verdad q me habeis ayudado mucho con ese dato... de verdad, muchas gracias! |
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#6 |
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Senior Member
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Me alegro que te haya servido de ayuda. Nada, a mandar
Saludos
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"él no mira nada: retiene hacia adentro su amor y su miedo: La mirada es esto" Roland Barthes - la cámara lúcida |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 34
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por cierto... es mas facil aun de como tu dices tunkasila... (qizas lo sabes pero pa no complicarme la vida lo obviaste) yo hice algo asi... en el frame 0 el rate está en 50... y luego te vas hasta el frame 60 y colocas el rate en 0...
entonces la animacion va dejando de emitir poco a poco (pero si te metes en el "Curve Editor" puedes modificar eso para q el cambio lo haga de golpe...) no se como xplicarlo mejor... qizas me tarde mucho..... pero bueno. gracias de nuevo! |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 195
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gracias por la respuesta, lo pondre en practica en cuanto lo necesite
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#9 |
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Owl
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Beach
Mensajes: 30
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También puedes jugar con los operadores Spawn, Age Test, Delete entre otros.
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 8
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Hola estoy siguiendo el post y me pregunto una cosa, el operador "AgeTest" y "Spawn" que funcion tienen, gracias.
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| Etiquetas Identificativas |
| como, con, distintos, genero, momentos, particulas, pflow |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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