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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 50
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Primero exporto la malla "una bañera" desde 3D max voy al panel de utilidades y lo exporto como *.SD, luego en Real Flow la importo desde el panel mesh y enseguida coloco un emisor de particulas (Circle) pero cuando le doy "Action" no logro que las particulas del emisor choquen, reboten y llenen mi bañera, ya e contrastado los valores de el tutorial "Tube" que esta en la pagina de next limit y no logro encontrar el problema al menos para lograr que las particulas choquen.
Desde ya muchas gracias |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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¿Has configurado bien el árbol de tu escena? Desde ahí le dices qué elementos van a colisionar. No basta con importar la geometría y darle a acción
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 50
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Arbol? pense que no se nescesitaba mas que una malla y un emisor de particulas.
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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Lo que yo te aconsejo es q exportes la malla como obj y los objetos no se importan desde mesh, se importan desde objects lo q te dice Ikerclon es q por mas q tengas un objeto y le pongas un emisor no es suficiente xque rf no hace las cosas por defecto
lo q tenes que hacer es ir al scene tree e indicar q las particulas reaccionen con el objeto y eso se hace arrastrando el objeto sobre el emisor en el panel del scene tree despues tenes q ajustar varios valores mas para que la simulacion sea correcta si lo q queres es llenar la bañera desde la canilla entonces esta bien que lo hagas con un emisor colocado en la canilla pero si lo q estas buscando es "llenar" la bañera entonces tenes q bloquear el tiempo ( lock ) ya sea activando el lock a mano y desactivandolo cuando este llena o en el panel de options indicarle por cuantas frames tendra que estar lockeado tambien hay otra opcion q es darle action sin guardar las particulas y antes de resetear seleccionar las particulas y desde File-Export-Realflow particle simple ( bin ) guardarlas. El .SD usalo solamente para exportar una animacion hecha en real flou ( aunque los resultados no son siempre buenos ). |
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| Etiquetas Identificativas |
| colisionen, como, flow, las, logra, malla, particulas, real, una |
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