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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 4
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Amigos, primera vez que posteo soy nueva acá, les escribo por que tengo un problema con mi modelo específicamente con la polera, estoy aprendiendo a ocupar el modificador Cloth, logre aplicarlo junto con el garment maker, me hace las costuras y todo, pero no logro que al simularlo no me traspase la geometría de la malla del cuerpo, que proceso me esta faltando? en que parte uno le especifica a la ropa que no traspase esa geometría?
Ayúdenme por favor, de verdad me he roto el mate probando, y e buscado mucho, y no he encontrado una solución. |
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#2 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Bienvenida, antes que nada ¿Has revisado los tutoriales que vienen con Max? Si sigues bien los pasos no deberías tener problemas, te dejo una captura de la ventana del archivo "3ds Max Tutorials", lo localizas en: Inicio>Autodesk>References>3ds Max 9 (8, 7, etc) Suerte y sigue posteando , por cierto, no hace falta que duliques los mensajes Saludiños.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 | |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,959
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Cita:
Otra de las cosas importantes es la resolucion de la malla tanto de colision como de cloth, muchas veces cuando te transpasa la malla es por esto mismo, por la resolucion del mismo. Tambien revisa el estiramiento de la malla, que viene definido por todo lo que empieza por UV. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 4
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Gracias amigos por su pronta respuesta, estoy probando a ver que pasa... les comentare.
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 4
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Amigos no me resulta, lamentablemente el F1 no me ayuda mucho, ustedes sabran de los pasos correctos a seguir una vez ya aplicado el garment maker porfavor.
Gracias de antemano. |
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#6 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Costa rica..Pura Vida.!!
Mensajes: 139
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Cita:
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Costa rica..Pura Vida.!!
Mensajes: 139
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tratare de hacerte un mini tuto .en español
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 4
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gracias! de verdad... |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Costa rica..Pura Vida.!!
Mensajes: 139
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de aqui al lunes lo subo..XD..!!
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 26
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Prueva modelar la polera ( no hacerla con el garment maker) y fijate que no traspase tu modelado, y a esta polera le aplicas un cloth y simulas la gravedad, asi te deveria funcionar.
saludos |
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#11 |
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Colaborando.
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Lo que precisas es indicar el cuerpo como "collision object".
Eso lo haces con modifiers>cloth>cloth. Luego en la persiana del modificador seleccionas Object properties>(el nombre del objeto)>collision object>ok. Suerte
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[COLOR=DarkSlateGray][B][I]Andrés[/I][/B][/COLOR] [url]http://andresdelc.blogspot.com/[/url] |
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| Etiquetas Identificativas |
| cloth, con, confundida, del, modificador, utilizacion |
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