![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 11
|
Hola compañeros
Necesito crear polvo de un objeto que va volando, no humo, no tiene ningun tipo de motor , es solamante que el objeto va soltando el polvo a medida que se desplaza, imaginen una abeja volando y amedida que vuela va soltando el polen, no cae de manera vertical , si no que flota un poco. como puedo realizarlo de la manera mas realista posible en 3ds max 7 o alguien que conozca un tutorial donde pueda guiarme. Muchas Gracias. WilliamGME |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
|
Pues creo que la única forma es con partículas, te recomendaría que te miraras en la ayuda del max es funcionamiento de estas, si ves que te apetece meterle caña al tema te recomendaria pasar directamente a las particle flow, si no quieres liarte mucho prueba con super spray o alguna de esas convinadas con algún efecto especial.
Realmente el efecto que buscas no es complejo y su realismo radica más en la textura que uses que en el sistema, te recomendaria usar el truco que se usan en los videojuegos, en vez de meter 3 millones de partículas para hacer el efecto, te creas una textura de polvo con un alfa y ya está, re aseguro que da el pego perfectamente. De todos modos, no sé cual es tu nivel, así es jodio decirte por donde puedes empezar... Saluditos.. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 2
|
buenas, no tengo la respuesta a tu polvo pero yo estaba buscando algo parecido, y es para crear un ambiente con luciernagas, en 3ds max, rogaria si alguien da unas indicaciones que lo haga los mas detalladas posibles pues no manejo demasiado, gracias
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 38
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Santi-ds
|
Lo que te recomendaria es con el particle flow, ponerle un shape facing y un position objet, y ademas agregarle un material dinamic con um material particle age. podes lograr un efecto d epolvo bastante bueno.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
|
Hola, lo del polvo se puede hacer con partículas de max, o con el Realflow, con un splash.
Solo anima el objeto, exportalo de max e importalo en RF. Luego le pones un splash al objeto animado y lo acercas al suelo. En splash puedes dejar las particulas en liquidas o usar gas, pero este tarda un poco mas en calcular. Haz el calculo.......... Luego las partículas las exportas de RF y las importas a max y las pintas del color que quieras. Luciernagas: en max se hace con Crowd, un sistema que hace el efecto de repeler varios objetos sobre uno(esquiadores esquivando obstáculos) o atraerlos(moscas a un cadaver o luciernagas a una luz). Un saludo! |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| crear, polvo |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| crear superficie de terreno con surfer8 y 3dmax partiendo de datos reales | contactoiut | Tutoriales, Libros y Manuales. | 15 | Hace 3 Semanas 23:47 |
| ¿Se pueden crear IK Solvers con Maxscript? | carlos19750 | Animación y Rigging | 1 | 19 jul 2006 07:04 |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 09:45 |
| Crear polvo levantandose | Solid Snake | Particulas y Dinámicas | 10 | 27 may 2005 17:26 |
| Crear vertices | trenZ | Modelado | 4 | 03 dic 2003 14:19 |
|
|