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#1 |
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Miembro
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Hola, mi pregunta es como conseguir el efecto de polvo levantandose del suelo al tirar algo pesado, pues lo necesito recrear para una animacion.
Saludos!
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Si juegas con el mejor, muere como los demas. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,184
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Ponle un emisor de particulas en el lugar donde vaya a caer el objeto.
A través de las claves de la animacion o frame a frame comprueba en que momento toca el objeto el suelo, y en ese momento activa el emisor. No se en que programa trabajas, en max, tendrias que ponerle que empiece a emitir en el frame X y que deje de emitir en... un par de fotogramas mas. Si por ejemplo tienes una persona andando, tendras que poner un emisor en cada punto donde la persona pone el pie. Ese el el concepto. Un saludo |
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#3 |
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Miembro
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Vale, pero el problema es que no se como tocar los parametros ni materiales para que al renderizar parezca polvo.
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Si juegas con el mejor, muere como los demas. |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Tienes que entender para que sirve cada parametro (mira en la ayuda) y a partir de ahí es todo...
...prueba... error! ![]() ...prueba... error! ![]() ...prueba... error! ![]() ...prueba... error! ![]() ...prueba... error! ![]() ...prueba... error! ![]() ...prueba... error! ![]() ... ...prueba... EUREKA!! ![]() |
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#5 |
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Senior Member
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Si no prueba Combustion y te ahorras tiempos de render, si lo usas claro, para hacer simplemente eso q se levante un poco de polvo lo haria en la post y listo.
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,184
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Otra cosa que no pense en su momento:
Si seguimos con el ejemplo de una persona andando, en lugar de poner chopecientos emisores con cada paso. Unes el emisor al pie (no me gusta "linkar") y lo vas activando por claves. Respecto a los paramentros... F1 y horas. Un saludo |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: La Rioja
Mensajes: 27
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Utiliza el AfterBurn para crear polvo, humo, explosiones, etc. Yo lo utilizo frecuentemente y los resultados son espectaculares y muy realistas.
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Nicaragua
Mensajes: 46
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Tienes algun tutorial de AfterBurn o decirme como se usa este plugin.
mi correo es viclop1@hotmail.com |
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#9 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,703
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un tutorial bueno de Afterburn es en la pagina www.wonderslime.com busca en tutoriales :D
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: La Rioja
Mensajes: 27
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Hola Viclop, sé que hay videotutoriales por ahí pero no los he tenido nunca.
Utilizo la técnica de Caronte prueba...error, etc, etc Con las demos vienen tutoriales con los cuales puedes empezar a hacer cosas interesantes dedicando algún tiempo, es lo malo de esto. Yo he hecho pocas cosas con el aunque lo utilizo frecuentemente para aprender. En cuanto tenga un rato busco algo y te digo ¿ok?. Aquí en el foro hay mucho profesional del tema y cuando veo sus trabajos y los comparo con los míos se me cae la cara de vergüenza je je. Saludos |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: La Rioja
Mensajes: 27
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Quizá os sirva esté enlace.
http://www.the3dstudio.com/product_s...x?id_author=32 También en la propia página de Allan Mckay hay tutoriales saludossssss |
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