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#1 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 224
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Estoy buscando información de como crear la siguiente animación.
Sobre un plano, se deja caer un fluido (textura similar al aceite) y con ese fluido se forma una palabra. Descarto Real Flow por su complejidad, a no ser k encuentre un tutorial k lo explike bien, así que he mirado el Glu3D, es mucho más sencillo, pero no se si puedo crear formas con el fluido ¿Sabéis de algún tutorial para hacer algo similar? Muchas gracias |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,180
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Estoy seguro de que habia un tuto de RealFlow para crear exactamente eso, lo buscare y si lo encuentro te lo pongo.
De todas maneras, eso de crear formas con el fluido podria ponerse de otra forma "hacer que el fluido se quede en unos limites". Lease, haces la estructura de las letras y las haces invisibles al render. Pones las particulas para que choquen contra esas 'paredes' y ya esta. Bueno... es una forma. |
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#3 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,486
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También recuerdo un tutorial sobre ese tema, revisaré en casa esta tarde, paciencia.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 224
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El sistema k dice Mario lo pensé, y no sería complicado de hacer con Glu3D, pero tiene un inconveniente para lo k pretendo, y es k los bordes quedarían "planos, es decir, el fluido kedaría pegado al borde del contenedor. Yo necesito k asemeje aceite, que la tensión del fluido sea la k delimite los bordes.
No obstante agradezco mucho tu aportación |
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#5 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,486
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Es cierto. Lo que se me ocurre es que modeles la palabra y en RealFlow conviertas la malla en fluido, yo lo hice una vez para simular una palabra tallada en hielo derritiéndose. Tendrías que hacerlo en dos partes, los textos una y la otra el aceite cayendo. La palabra habría que animarla al revés para luego invertirla y unirla a la primera parte. El curro importante va a ser que esa unión sea creible. Pero tampoco es tan complicado.
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,180
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Vaya vaya, asi que lo quieres hacer dificil ehhh
Lo de los bordes planos es cierto, segun el detalle que quieras darle, podrias modelar las letras y luego modificar los perfiles para hacerlos un poco mas suaves, o añadiendo un poco de ruido a los vertices para que no queden tan uniformes. Lo de Shazam tiene pinta de ser un curre de la leche, y no se yo que le pasaria al RealFlow al calcular eso con un numero razonable de particulas, aunque eso que has dicho de la palabra en el hielo me ha recordado a que hay un modificador en MAX que se llamaba 'Melt' (supongo que lo habran traducido por 'Derretir') y aunque hace la leche que no lo uso, creo recordar que permitia pasar de un objeto malla a particulas. |
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Saludos:
Creo que el tutorial que andas buscando está en la siguiente dirección: http://www.nextlimit.com/tutorials/r...liquidlogo.htm Son los tutoriales del real flow 2. No es posible acceder a ellos desde la página de next limit, pero si pinchas el enlace podrás abrirla. Tuve que resolver un problema parecido. Yo tenía que crear una forma a partir de gotas separadas de agua sobre una superficie. Real Flow es complejo, pero para fluídos es lo mejor. Al final pude resolver el tema con un emisor tipo bitmap. Lo bueno de este sistema es que puedes coger un mapa animado en escala de grises y el sistema de partículas va cambiando de forma conforme cambia el mapa. Lo único que tienes que currarte es una animación en escala de grises de unas gotas que van formando un logo. |
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#8 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,222
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,180
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El que yo buscaba era el de tunkasila, pero en este tambien tienes los bordes planos
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#10 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Mensajes: 224
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Bueno, supongo k probaré a hacerlo como dice Mario, echando el liquido con Glu3D en un contenedor transparente k tenga los bordes biselados para k keden redondeaditas las formas.
Me pondré a hacer pruebas en unos días, en cuanto termine otras cosas que tengo delante. En agradecimiento a todos, os pongo una página en la k explica visualmente los valores que se le dan al fluido ... muy interesante http://www.render4ever.com/tutoriales/3dmax/glu3d01.htm |
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