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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 68
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[3d Studio Max]
He Estado aprendiendo un poquito de Pflow y quisiera saber si, alguien podria ayudarme a solucionar este desafio, No se si alguno vio la pelicula The Mummy, pero me centro en la escena de la gran tormenta de arena persiguiendolos, que luego sale de la arena la cara del supuesto imo thep o algo asi :P bueno crear con particulas ese efecto es el desafio y que quede bastante creible. si me pueden ayudar y postear el .max para analizarlo Pd: Adjunto una imagen de referencia para aclararles la memoria. |
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#2 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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Cita:
¿Tu sabes lo que estás pidiendo? |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: La Rioja
Mensajes: 27
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Yo creo que si creas la cara de la momia y le das el material Mate/sombra y lo conviertes en emisor de partículas a baja velocidad, y si ademas lo conviertes en un objeto perseguido por las partículas con PFLOW, a lo mejor se consigue algo. No sé no lo he probado pero puede resultar
saludos cordiales |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 68
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esas son las pruebas que he estado haciendo y queda bastante bien.
caronte3d : por lo de creible es que sea creible la Arena. nada mas. |
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#5 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
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Si puedes pon las pruebas que estás haciendo a ver que tal se ve.
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#6 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Y no olvides el archivo para "analizarlo" :D
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
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me parece que ese efecto lo mejor es geometria con un bump o un mapa de despalzamiento y una textura de arena, y luego unas pocas particulas sueltas para darle la sensacion, utilizando como emisor la geometria.
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| Etiquetas Identificativas |
| desafiothe, mummy, sand |
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