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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 3
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Hola como estan?
Estoy intentando hacer con PF, que se desintegre un objeto a medida que lo toca un deflector. Lo que hago es rellenar el objeto emisor de particulas, pero por mas que lo llene de estas, no se nota compacto, sino que se notan los puntos de las particulas. Como hago para que las particulas se noten al momento de desintegrarse y no antes? Graciasss...totales! |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 38
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Ojalá te sirva este pequeño tuto.
__________________
W.Sleep-Art |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 3
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Primero que nada gracias por la respuesta Blisster.
Pero es que necesito que la geometria se desintegre o desaparezca a medida que salgan las particulas. Aca envio una imagen de lo que quiero. La zona verde quiero que se vea compacta, pero es esta, la que por mas que rellene de particulas, se vera con puntos. Gracias, Ronnie |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Mensajes: 38
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entonces este post creo que te puede ayudar Cómo desintegrar un objeto en Max con particle Flow. - Foros 3DPoder.
__________________
W.Sleep-Art |
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#5 |
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Senior Member
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sip, ese videotuto de Três D1 es lo ke necesitas
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| Etiquetas Identificativas |
| desintegracion |
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