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Antiguo 02 nov 2006   #16
bealobo
Burninating Los Angeles
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,512
Predeterminado Re: Destrucción del Golden Gate

Miguel está muy bien!
dale un poco más de caña al tema render, que mejorará mucho estas cosas tan chulas que haces.
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Antiguo 02 nov 2006   #17
Netvudu
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Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 59
Houdini Re: Destrucción del Golden Gate

ja,ja...que bueno. Cómo ya te comenté en Art Futura estás hecho un maquina Miguel. =) Lo de los pedazos mola, pero creo que lo que mejor lo vende es la animación de las partículas del agua. Algún consejito? Para los que usamos Houdini nos vendría de perillas una captura del network de los nodos de partículas. ¿Lo has hecho desde POP o todo desde SOP?
Y ya si me enseñas otra captura del shader de los sprites me alegras el día =p
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Antiguo 02 nov 2006   #18
MiguelPerez
Chico Houdini
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 941
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Predeterminado Re: Destrucción del Golden Gate

Gracias

El agua son POPs, y todo el sistema está movido con partículas, desde el agua hasta los trozos grandes de puente.
En el agua hay dos sistemas, uno para los trozos pequeños, y otro para los pedazos grandes.
En el de los trozos pequeños, las partículas se emiten desde los mismos trozos, solo en el frame en el que hacen contacto con la superfície que representa el mar.
El agua de los trozos grandes se emite desde las primitivas de un plano al nivel del mar, que están en contacto con ellos.
En POPs, el sistema es muy sencillo. Velocidad hacia arriba, con el mismo valor en variación, algo de drag, y un poco de gravedad.
Las partículas son sprites muy pequeños, y hay muchas. El material es lo mas sencillo de todo: un simple Supermaterial en SHOPs, con el ambient blanco, el diffuso algo azulado, un poco de emisión, y la mitad de opacidad.
Luego de hacer el render, le he aplicado una pizca de desenfoque gaussiano y algo de brillo al agua.
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Antiguo 02 nov 2006   #19
Netvudu
Miembro
 
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Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 59
Predeterminado Re: Destrucción del Golden Gate

jo, pues sí parece fácil. Vaya partido que le has sacado a la técnica...¿Para el agua de los trozos grandes, cómo has indicado el momento de emisión? ¿O lo has hecho "a ojímetro"?
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Antiguo 02 nov 2006   #20
MiguelPerez
Chico Houdini
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 941
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Predeterminado Re: Destrucción del Golden Gate

Con un group he agrupado todas las primitivas del agua que quedaran dentro de los pedazos grandes. Luego hago que se emitan desde ese grupo, y ya. No he de especificar ningún tiempo.
MiguelPerez is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 nov 2006   #21
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
Predeterminado Re: Destrucción del Golden Gate

Muy buen trabajo, como siempre, Miguel. Vaya un portflio mas bueno que te estas montando :D

Ahora la critica.

- La sombra del puente esta demasiado definida; hace que parezca una maqueta.
- La animacion de los pedazos pequenos respecto a los grandes (el momento de que comienzan a caer) esta retrasada y es demasiado regular.
- Las salpicaduras del agua tambien son demasiado regulares. Podrias exagerar la variacion de altura por ejemplo haciendo que el "drag" tenga cierto componente aleatorio. Tambien, creo que ganaria si algunas saplicaduras fueran mons verticales y algo mas horizontales.
- El material del puente es muy plasticoso y el modelo no tiene suficiente detalle.
- Una animacion de cables rompiendose haria que quedase mucho mas realista.

En cualquier caso, como he dicho antes, un trabajo estupendo!

Miguel, has visto el OTL para fracturar objetos de la pagina de sidefx? Genera fragmentos bastante organicos de forma automatica; puede serte util.

Un saludo!
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 07 nov 2006   #22
MiguelPerez
Chico Houdini
 
Avatar de MiguelPerez
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 941
Contactar con MiguelPerez a través de MSN
Predeterminado Re: Destrucción del Golden Gate

Gracias

Otra versión con cosas corregidas:

http://www.miguelperezsenent.com/Med...goldengate.avi

Última edición por MiguelPerez fecha: 18 nov 2006 a las 08:22.
MiguelPerez is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 nov 2006   #23
bealobo
Burninating Los Angeles
 
Avatar de bealobo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,512
Predeterminado Re: Destrucción del Golden Gate

Hola,

pues sigue estando muy bien.
Para mí lo que más canta ya es el puente, que es demasiado uniforme en color y tiene poco detalle, lo mismo podrías cambiar la base para que parezca más integrada con el agua. Como se ve de lejos igual es suficiente con un mapa y no tienes que modelar nada.
Y de la simulación echo de menos un poco más de violencia, sobretodo en las primeras salpicaduras.

Bueno, opiniones varias, ya sabes.
Dale duro, que estás hecho un hacha.
bealobo is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
del, destrucción, gate, golden


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