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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 118
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Hola a todos, apenas llevo 4 dias con Houdini. Anoche me puse a trastear con las particulas y los nodos, (todavia no comprendo como funciona el workflow de Houdini).
Os subo una escena extremadamente simple. Lo que trataba de hacer era un sistema de particulas, un emisor, proyecta las particulas, estas resbalan por una esfera, al caer pretendia que tras un rebote o dos se activara el modificador "slice" dentro de un segundo nodo de colisión y por ultimo que terminaran deteniendose con un nodo/colisión/stop. ¿Como puedo encadenar distintos nodos de colisión a un mismo objeto? osea, yo los encadeno pero no se hacen efectivos,una vez el primer nodo colison queda efectivo el segundo no parece tener efecto. Saludos. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 118
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Hola Miguel, gracias por responder.
Quizas el problema es que no me he explicado suficientemente. Hasta el segundo nodo, no hay problemas. Yo en casa añadia un tercer nodo con slice y un cuarto con stop, ambos en la geometria de la superfie, el archivo lo subi sin esos dos nodos, por si no era el modo correcto de añadirlos que no diera a confusion. Cuando los añadia no funcionaban. Si te das cuenta el segundo nodo esta activo porque queda enlazado a el objeto superficie, el primer nodo queda activo a el objeto esfera. Ambos con colision, pero ambos con efectos distintos, slice y stick Es cierto que el fichero no esta bien, en principio la idea era, un slice por la esfera, un bounce en el plano, añadiendo un drag para reducir el rebote y añadir realismo, ademas de un slice que fuera esparciendo las particulas segun el timing y por fin un stop. Mi problema es que no encuentro como activar todas estas colisiones, puesto que solo me ejecuta la primera, en este caso seria el bounce, (en mi fichero por error de no haberlo canviado el stick) Un saludo. Última edición por Tañedor fecha: 04 dic 2007 a las 05:49. |
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#4 |
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Chico Houdini
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Lo que pasa es que esa no es la filosofía que tiene Houdini para las colisiones. Si pones una detrás de otra no va a hacer caso a todas y cambiar de una a otra cuando nadie le ha dicho.
Te adjunto un ejemplo de lo que quieres hacer, de la forma más "correcta". El parámetro Final Behavior que tienes disponible en el modo bounce es bastante útil. También le he puesto fircción para que dejen de deslizarse, y con el nodo velocity he hecho que si el módulo de la velocidad baja de cierto umbral las partículas se paren y así evitar que vibren (una cosa que pasa con la fricción). Date cuenta además que he hecho que la fricción y el velocity afecten solo al grupo de partículas que ya ha colisionado con el plano y no antes. Ese grupo lo he creado desde el collision, aunque tambiñen se podría usando un nodo Group. Para cuando quieras reducir la amplitud del bote de una partícula no uses drag, que simula algo más parecido a la fricción del aire. Simplemente baja el gain tangent y normal. Lo mejor es poner valores aleatorios para que quedde más natural, como he hecho en la escena. Por cierto, es slide, no slice
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 118
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Miguel, ahora si! mil gracias amic
Y perdón cuando escribo lo hago desde un mac y no puedo poner el houdini y ver los nombres de las herramientas, en tan poco tiempo no las he memorizado. Aun asi me as entendido. Gracias por la ayuda! |
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| Etiquetas Identificativas |
| colision, encadenar, nodos |
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