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Engranajes y poleas

Esta es una discusión sobre Engranajes y poleas dentro del tema Partículas y Dinámicas que es parte de :: Técnicas 3D; Parte del mensaje Buenas de nuevo!! La pregunta que voy a formularos esta relacionada con la mecanica - dinamica. Estoy intentando hacer un ...

  1. #1
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    Engranajes y poleas

    Buenas de nuevo!!

    La pregunta que voy a formularos esta relacionada con la mecanica - dinamica.

    Estoy intentando hacer un sistema de engranajes y poleas, cosa que no consigo. La forma de crear el sistema de engranajes no lo he investigado demásiado, pero el de poleas he probado unos cuantos metodos y no hay manera. He probado a hacer cilindros (simulando ejes) y un spline (circulo modificandolo con normalize spline y con editar spline, pero luego, a la hora de hacer con el reactor la simulacion, "CORTA" misteriosamente el circulo creando una linea normal y corriente. Y no se a que se debe esto. Por otra parte pensé en hacerle un attach rigid body - cilindros , pero claro, se queda estáncado y la "correa-spline-rope" no gira, sino que está estatica en los cilindros (y además como dije antes se parte la cuerda por un lado).

    Los engranajes he probado a crear unas mallas editables con forma de engranaje y las he "conectado" a forma de engranaje , teniendo 2 objetos independientes. Luego he creado una funcion motor (reactor) en uno de los engranajes, tratandolas como objetos rigidos. Pero luego me dan problemas de interconexion (o algo similar) y el que gira transpasa al otro.

    Si se os ocurre alguna otra manera de hacer estas dos cosillas, lo agradeceré mucho.

    Un saludo!!!

  2. #2
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    Re: Engranajes y poleas

    Yo las haría a mano, con un pequeño script puedes hacer lo de los engranajes y si no sabes programar, con una calculadora también puedes hacerlo a mano

    Lo de las poleas, más de lo mismo y si las poleas son fijas (no se trasladan) incluso puedes animar la textura de la cuerda para simular su movimiento.
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  3. #3
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    Re: Engranajes y poleas

    la cuerda tiene que tener varios vértices a lo largo del recorrido yo hice una pactrica para ver si podía jalar un beposito como se hace en los pozos de agua y si me salio por lo de los engranajes creas el engranaje a partir de un cilindro y luego en las propiedades del reactor le das concave mesh dentro de las propiedades del reactor en la parte de la simulacion baja el col. tolerance hasta que no te muestre ningún error prueba con 0.3
    Última edición por Rayado; 24/12/2007 a las 00:50

  4. #4
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