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#1 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
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¡Buenas! Estoy trabajando en una escena en la que varios cuerpos sólidos van subiendo desde el suelo hacia arriba, debido a una fuerza 'vórtice'. Estos sólidos (lo he montado como sistema de partículas) colisionan con otros cuerpos animados que hay en la escena, y se evitan entre ellos (usando un operador 'Keep Apart').
Lo que quería saber es si es posible hacer que cada partícula tenga un fotograma clave en cada uno de los fotogramas, como hace Reactor, por ejemplo, que almacena la posición, rotación, etc. de cada objeto por fotograma. ¿Con qué objetivo? Pues bien, necesito que: a) las partículas-sólidos giren alrededor de un vórtice. b) mientras se esquivan entre ellas (no se atraviesan entre ellas). c) y no colisionen con los (3) objetos animados que hay en la escena, que están situados alrededor del vórtice. La manera más sencilla que se me ocurría era, en caso de que fuera posible, 'keyframear' toda la animación, y editar a mano las trayectorias para que evitaran chocar contra esos objetos... ¿Es posible, pues, lo que pregunto? ¡Gracias! |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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en que programa lo estas haciendo (Blender? max?), no se de ninguno de ellos, lo unico que te puedo comentar es como lo intentaria yo en maya por si te da alguna idea, pero ya te digo no se si sera viable en otros software pero lo de hacerle un keyframe a las particulas lo veo muy complicado en cualquier software.
para que giren no utilizaria un vortice, sino un deformador de geometria un twist, que modifica tambien la posicion de las particulas asi un emisor lineal lo puedes convertir en uno que tenga un vortice asignado. con esto le meteria a las particulas un campo newton que repeliera a las particulas,asi cada particula tendria repulsion a las otras, con lo que ya las esquivaria. y el los otros objetos meteria otro campo newton para repeleralas. espero que te sirva de algo, pero lo que pides es bastante complejo, aunque si no son muchos objetos los podrias animar como cuerpos solidos dinamicos. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 812
Entradas de portafolios: 1
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Buenas Iker, en este tuto de allan mckay:
http://www.charleycarlat.com/amckay/tuts/test.swf utiliza un script para asociar objetos a cada partícula, de esta forma podrías en un fotograma determinado crear un key para el objeto ( no la partícula ) y cambiar su posición u orientación. Espero que te sirva
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| Etiquetas Identificativas |
| keyframear, particulas, posible, ¿es |
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