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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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Hola masters estoy esperimentando algo con real flow. Ya consegui hacer buenos flujos de liquido que interactuen con objetos hice wetmaps que se yo bastante de lo que puede mas o menos entender con mi limitado ingles por ejemplo: hago una escena muy simple donde una esfera se deslisa por un box y cae a un realwave, hace el splash y toda la fiesta despues quiero llevar todo eso a 3d studio, importo la mesh con el mesh loader y el realwave con el rw loader hasta aca todo joya pero....cuando quiero importar el .sd con la esfera para que en 3d studio haga lo mismo que hizo en real flou me doy con una docena de problemas que no puedo resolver la escala a que debo trabajar en real flou para que este empatada con 3d studio es de 0.01 ( trabajando con metros en 3d studio ) ???? al menos eso es lo que entendi y veo que funciona pero es muy chiquita en real flou. el pivot de los objetos por ejemplo el de la esfera queda en cualkier parte!!!! ( parece que queda con el pivot alineado al cero de 3d tudio o sea q para que el pivot quede en el centro de los objetos debo crearlos en 3d studio en el punto cero ) en Real flow voy al export central y pongo que guarde el .sd y las dinamicas cuando lo cargo desde 3d studio la animacion es cualquiera....no hace lo mismo que en real flou ¿ como se importa una escena de real flow de manera correcta a 3d studio y que todos los objetos se comporten tal y cual lo estan haciendo en real flou ?? gratzie !!! |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
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Hola
en teoría el sd de dynamics lo tienes que importar desde utilidades (sd loader) e identifica los objetos por nombre. No se si será esa la respuesta. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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gracias bealobo pero eso es lo que estoy haciendo y no funciona. lo q me pasa es que el sd que me hace real flow al importarlo desde el scene loader en 3d studio los objetos no se comportan de acuerdo a lo calculado....hacen cualquier cosa y los pivots estan en cualquier parte quizas por eso se debe el error y no se como se controla...
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
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Pues prueba primero con una escena sencilla con puntos de pivote en el 0,0,0; pero lo mismo es un bug, porque hace tiempo eso daba algunos problemas, aunque luego lo arreglaron y quizás haya vuelto a aparecer.
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
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Exportar los objetos de Real Flow a MAX siempre me ha dado bastantes problemas. Te recomiendo que hagas la simulación en MAX, vía Reactor o Simcloth. Luego, expórtate ese movimiento a Real Flow, y allí pon ya el plano Real Wave y RW_Splash. Ejecuta la simulación sólo para las partículas y para el plano de agua, no para los objetos. De esa manera, la animación del líquido te casará perfectamente con la de los objetos que tienes en MAX...
...aunque me las he visto y me las he deseado para que ese queso gruyere llamado 'Real Flow' funcionara medianamente bien con objetos animados importados desde MAX... ¡Suerte! |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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"""...aunque me las he visto y me las he deseado para que ese queso gruyere llamado 'Real Flow' """
Gracias Ikerclon. Entonces no soy el unico que ha tenido esos problemas...voy a hacer lo que me decis. Gracias otra vez ( este foro es una masa !!!) |
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#7 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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Mira si el orden de los ejes XYZ coincide en los dos programas.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 208
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#9 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Hola Master.....
Mirá, como primera medida tenés que tener en cuenta que las escalas en RFlow son para cada paquete 3d que utilices. Como cada uno está hecho a su bola y cada uno es un mundo(esto le expliqué ya hace unos meses), la gente de NextLimit, lo que hacen es que cada paquete 3d(max, xsi, maya, etc), puedan interactuar con Rflow. Para que esto sea fiable, hay que ajustar la escala del RF al Soft3d que uses. En tu caso si es el max, la escala es la 0.010(redondea a 0.01). Esa escala será la de max, uses lo que uses como escala en max. Segundo, siempre que hagas algo en max, antes de pasarlo a objeto que soporte RF, ponelo en el centro del documento así RF te lo pone después en su centro. Esto lo hacés con F12, apretá la "W" y poné todos lo números en 0.0. Si vas a animar algo, que sea en max. Luego cuando exportas con el SDLoader, este te exporta la animación. Bueno....espero te sirva esto, aunque no se si ya lo sabías....... Aguante Mardel! |
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| Etiquetas Identificativas |
| escala, flow, real |
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