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#1 |
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Chico Houdini
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Bueno, acabo de hacer esta explosión con afterburn, a ver si os gusta
Última edición por MiguelPerez fecha: 03 jun 2006 a las 12:12. |
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#2 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,460
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Está muy maja pero un par de cosas..
El hecho de que un "hongo" salga en diagonal es raro, normalmente salen perpendiculares a la tierra.. Otra cosa, me da la sensación que en vez de una explosión es un chorro de fuego que sale de algún sitio, creo que está mucho tiempo emitiendo partículas, los primeros frames sí dan la sensación de explosión, yo que tu los mantendría un poco mas. Una cosa que no ayuda es la fotocomposición,esa explosión tendría que iluminar todo lo que hay a unos cuantos km de distancia, en tu animación no hay interactividad entre la explosión y su entorno, eso hace que te la creas menos, intenta sobre-iluminar o quemar la escena en el momento de la explosion,durante 3 ó 4 frames, también metele un meneo a la cámara, desenfoca un poco la casa en el momento de la explosión, ya sabes, guarrea la escena.. El shader de fuego está muy logrado me gusta.. Saluditos. |
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#3 |
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Chico Houdini
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Gracias Fiz, la escena esta iluminada en pospro cuando explota, supongo que la tendré que iluminar más. Movimiento de cámara he decidido no hacer,y lo de las partículas, bueno, prefería que siguiera emitiendo fuego.
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#4 |
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Senior Member
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Coincido con los comentarios de Fiz3d. Falta interactuar con el entorno. El fuego está muy conseguido. Avanzas muy rápido
Un saludo. |
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#5 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Tecnicamente esta muy bien. Tienes todos los ingredientes para montarte una explosion perfecta, pero como ha apuntado Fiz, falla en varios aspectos.
Busca en internet algun video de una explosion similar y dedicate a ir fotograma a fotograma a estudiar el movimiento, la luz, etc. Puedes por ejemplo utilizar un fotograma de ese video como fondo cuando la explosion aun no ha sucedido y componer la tuya encima. Haz que la animacion sea similar y luego en postproduccion emula los flares / glows / etc. Ya veras que vas a aprender un monton y te quedara algo muy realista. Saludos!
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#6 |
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Chico Houdini
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Yo me inspiré en la demo de allan mckay, que tiene unas explosiones al principio parecidas :P
Mañana lo intentare arreglar. |
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#7 |
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Lobo suelto cordero atado
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Muy copado! yo tambien quiero intentar algo asi! Puede sentirse el crujido del fuego.
Podrias poner unas luces omni naranjas que sigan la explosión. No se cuestion de miran explosiones reales.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 286
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JUER!! Que chula tio! Me ha gustado, me ha gustado...
Algun tutorial de afterburn por ai?? para aprender los parametros bascios??? Gracias!!
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El NO ya lo tienes, el SI luchalo - www.amvproduction.com |
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#9 |
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Chico Houdini
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A ver esta que tal. Aun la tendria que integrar en algun entorno real.
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 124
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#11 |
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Chico Houdini
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Pflow controlando el giro y afterburn. Nada del otro mundo.
Ahore le estoy añadiendo mas detalles, como humo y partículas en llamas. Última edición por MiguelPerez fecha: 04 jun 2006 a las 16:20. |
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#12 |
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Chico Houdini
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Otro update.
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#13 |
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Chico Houdini
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Bueno, pongo la explosión definitiva. Ahora tiene polvo en la base, trozos ardiendo que caen y he mejorado el shader de la columna de humo central y el fuego. Luego le he añadido algo de glow con Fusion.
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#14 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,106
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Muy bueno, Miguel. Sigo aconsejandote que intentes copiar referencias, pero la verdad es que es un trabajo estupendo. En un entorno y con postproduccion adecuadas quedaria del diez!
Sigue con ello, que estas avanzando a pasos de gigante ![]()
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#15 |
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Chico Houdini
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Gracias, pero lo malo es que no encuentro nigún entorno a mi gusto... y mira que llevo páginas y páginas de google...
Última edición por MiguelPerez fecha: 08 jun 2006 a las 09:32. |
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