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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 7
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Quisiera hacer la explosion de una copa de cristal pero sin exagerar de miles de fragmentos solo una explosion con unos 100 o 150 cortes maximos y que se pueda apreciar como en una area cercana caen los pedazos y rebotan en el piso y no vuelan asi por todos lados como si fuera la explosion de una bomba si no como pasa en la vida real. He visto tecnicas y he visto que con reactor y particle flow se puede pero no entiendo como relaciono los 2 o si solo con el reactor. De hecho ya la copa la tengo cortada en pedazos perfectamente en un solo mesh o en distintos objetos es lo de menos eso tengo ambos, para recortar utilice el pwrcutter del 3ds max 9 es el que antes habia en un paquete llamado power booleans para max7 y que ahora esta integrado en el max9 asi mismo para el max 8 se regala ahora. El que caso es que quiero que la fisica sea suavecita que se vea detenidamente a detalle como caen los fragmentos y colisionan no un flash de explosion y luego trucos de camara como he visto en muchos tutoriales por la red y donde tambien se usan trucos de particulas para simular que es del objeto. Algo como lo que hace el blast code de maya pero repito sin miles de fragmentos de hecho como si en la vida real se cayera una copa y se rompe como en no mas de 100 15o pedazos. Muchas gracias y ojala puedan ayudarme. Gracias y un abrazo a todos El link de la utileria que utilice para recorte es: Autodesk - Autodesk 3ds Max - Autodesk 3ds Max 8 Pro Booleans Extension Última edición por coer fecha: 03 jun 2007 a las 14:28. |
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#2 |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1,003
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no te entendi bien pero reactor tiene la forma que tu quieres pero no recuerdo bien como se hace preo otra manera rapida de hacerlo y que para mi es mas facil es usar dinamicas esta en el panes utilidades y no tienes que hacer colecciones como en el reactor solo le dices que objetos influyen en la dimanica y ya y tambien puedes darles efectos reales como gravedad solo recuerda poner una caja anajo que sera donde reboten los cristales al caer
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uhmmmmmm |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 7
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Bueno si hay por ahi algun tutorial de como hacerlo con reactor y tambien otro como el que dices de las dinamicas.
Gracias |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 7
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Encontre una forma de como hacer volar los pedazos pero ahora en vez de caer al piso y rebotar normal caen unos y otros rebotan o vuelan como locos como podre solucionar eso? con reactor lo saque
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#5 |
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Está hecho...
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si lo último que has hecho lo has hecho con reactor, lo más seguro es que no tengas bien configurados los parámetros de masa de los trozos y el del suelo.
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 7
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ya pude solo era mover los parametros de reactor gracias.
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#7 |
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Senior Member
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¿...? estamos esperando una imagen.. una explicación.. que nos cuentes como fué que lo lograste.. si te quedó bueno.. hasta una animación sería bárbaro! Queremos ver!!
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| Etiquetas Identificativas |
| copa, cristal, explosion |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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