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Antiguo 31 may 2008   #1
Ilidiam
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 3
Blender Fluidos y viento en Blender

Estoy intentando realizar una animacion de fluidos, pero no se como se puede aplicar y si se puede aplicar viento a la animacion de tal forma que el fluido se vea modificado por el viento. Esto es posible en blender ?

Última edición por Ilidiam fecha: 31 may 2008 a las 08:41.
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Antiguo 31 may 2008   #2
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
Predeterminado Re: Fluidos y viento en Blender

No lo sé seguro, pero no creo que se pueda
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Antiguo 31 may 2008   #3
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,078
Predeterminado Re: Fluidos y viento en Blender

En el panel Physics buttons hay una pestaña Fields donde se puede seleccionar Wind, haré pruebas a ver si se puede...

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Antiguo 01 jun 2008   #4
Ilidiam
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 3
Blender Re: Fluidos y viento en Blender

Si , yo estuve probando lo del Wind pero por lo menos yo no obtuve ningún resultados, supongo que eso sera para la simulacion de partículas y no de fluidos. De todas formas he estado leyendo que al generar la animación se genera una IPO curva nueva que se denomina Fluidsim y que con ella se puede controlar varios parámetros de la simulación del fluido, el problema es que según parece debería aparecer la IPO curva en la animación no me aparece o no la encuentro...

Última edición por Ilidiam fecha: 01 jun 2008 a las 03:12.
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Antiguo 01 jun 2008   #5
Ilidiam
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 3
Blender Re: Fluidos y viento en Blender

Pues si se puede controlar con la IPO Curva de FluidSim, que controla parametros como la viscosidad, gravedad y velocidad en todos los ejes, entonces basicamente puedes definir keyframes donde quieres que la gravedad sea 9.8 en el eje Y y unos cuantos frames despues puedes decidir que la gravedad se anule en el eje Y y meter 20 en el eje Z al igual con las velocidades y demas, de esta forma se puede crear un viento o algun tipo de efecto, una vez que se ha definido la IPO Curva correspondiente se vuelve a hornear y se aplican los cambios que se han introducido.
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Etiquetas Identificativas
blender, fluidos, viento


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