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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 46
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Ya sé que pa los que domina el tema es una tontería preguntar esto pero la verdad que estoy comenzando y no le encuentro la cola al burro.
Hice una explosión con partivleFlow y no sé como juntarlos con el fumeFx. Kiero crear una explosión como la del Miguel el video que hizo con houdini y max del asteroide cayendo a la tierra, miguel dice que hizo la explosión solo con el max y está de muerte, kiero hacer algo así pero no puedo ni crear un material decente, la explosión ya la tengo y está presentable, pero los materiales son un asco. Por eso pensé que si usaba la explosión con el PFlow y el fumeFx tenía solucionado el asunto pero no encuentro ningún tuto al respecto. Gracias gente |
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#2 |
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El que vive riendo
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te recomiendo que uses el afterburn , y los materiales de la explocion te deberian quedar bien...
Saludos
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"Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista." |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 46
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Gracias man, pero lo que realmente quiero es aprobechar el poder del FumeFx que definitivamente es un mounstruo con el fuego y humo.
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,459
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Bueno, me da la impresión de que fume fx no es un sistema volumétrico de render, sino que también calcula el fluido en base a voxels. Es decir, que el fume fx te calcula directamente el fluido y te lo renderiza también.
No estoy segura de que se pueda mezclar con PFlow. Igual alguien lo sabe.
__________________
www.bealobo.com |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 59
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Si, si se pueden convinar.
Hay un post interesante en cgtalk sobre el tema. CGTalk - FumeFX Un saludo. PS: Yo estoy de acuerdo con maestrosaintgermain, prefiero AB para explosiones de momento. Aunque lo potente es Partículas houdini + render AB (A lo Miguel) |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 46
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Gracias gente, la zona horaria hace que responda tan retrasao, se puede mezclar el fume con el PFlow anoche lo hice, ahora resulta que mi maquinita no aguanta y se peta, habrá que actualizarla, si alguién quiere enviar unos euros a mi cuenta bienbenido, juas juas juas.
Ahora en serio, la simulación hasta donde la hace está full, aunque creo que tengo dividir las partículas en diferentes grupos para asignarles una configuración diferente con el fume, ya que el fuego queda de muerte, pero no he configurao el humo, y como tengo toda la explosión en un solo sistema (ojalá que así se diga) toda la explosión sale llena de llamaradas de fuego, y como sé que me explíco una pena, mejor voy a experimentar y les cuento. |
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#7 |
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Chico Houdini
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Se puede transferir la velocidad de la simulación de Fume a Pflow.
La esplosión a la que se refiere Félix la hice toda en Max con Pflow ya que no se puede pasar el radio de las esferas voumétricas de Houdini a Max con el formato *.bin
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Mi web |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 46
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Me olvidé comentar lo de las partículas y el Fume, solo usé un objetc particle Src, y le añadí mi sistema de partículas. Eso es todo, así podemos usar partículas con el fume, ahora el problema es el cálculo y mi pentium IV 3.0 g con 1 gb de ram no da.
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