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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: colombia
Mensajes: 34
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hola algien sabe como simular una llubia en un vidrio ne real flow pero pronta respuesta solo quiero saber como se adieren las gotas al vidrio y como se deforman las gotasssssssssssss porfa si saben algo porfa escribanme |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
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Primero, deberías revisar tu ortografía.
Segundo, es tan sencillo como importar la caja que hará de vidrio a Real Flow (tienes plugins para exportar mallas desde casi cualquier soft), configurar el árbol de la simulación para que las partículas del emisor choquen contra esa caja, y chequear los parámetros de la caja para que ésta tenga mayor fricción. Ejecutas la simulación, y listo. Juega con los parámetros del agua para conseguir el efecto que buscas. Tercero, puede que para conseguir lo que quieres, usar Real Flow sea excesivo. Puedes usar los sistemas de partículas del propio MAX para obtener lo que buscas. Echa un ojo a este video... http://www.intrinsia.net/amckay/tuts/tutorialtest1.wmv ¡Saludos! |
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#3 |
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Wired Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 580
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Dios que ortografía que gramática, lo siento pero me niego a seguir leyendo tu mensaje.
Abur.
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La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda. Voltaire, François Marie Arouet |
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#4 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 925
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Cita:
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#5 |
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Senior Member
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ya veo aca algo de real flow pero como llevo las cosas de 3d a real flow y luego como paso la simulacion de nuevo a 3d?
toy jodido
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KALVINANDRES la ignorancia da tranquilidad... |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: colombia
Mensajes: 34
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compadre vea primero tiene que ver que programa maneja de 3d y despues baja los plugin del nextlimit despues busca como puede importar la malla que real flow le votaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa y lo demas ya es pan comido bien si nesecita mas ayuda solo responda aqui bien
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#7 |
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Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,440
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Haber, como dice arlequin, hay plugins para casi todos los soft, este plugin lo que te saca es una secuencia de archivos .Bin, (para poderte llevar una animacion (Ej. una copa que se cae) una vez te llevas eso a real flow, en el programa tienes una opcion para importar los objetos y hacer alli la simulacion.
sobre la primera pregunta de hacer las gotas, no se si es lo que te refieres, pero hay una opcion en realflow, que es para hacer una textura de mojado, esta textura (textura en blanco y negro, como un canal alpha) la puedes utilizar luego es tu soft 3d para aplicar un material de brillo y que parezca que cuando cae el agua (en caso de la lluvia) esta quede brillante, tambien en real flow puedes configurar al tiempo de secado del agua.. Una vez terminada la simulacion, tendras por un lado la secuencia de textura de mojado, y por otro lado los archivos para importarlo a tu soft. esto es configurable todo, puedes eleguir que objetos, mallas o particulas quieres exportar. Un saludo |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
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Para que las gotas se peguen al cristal, puedes utilizar demonios como object field, para retenerlas ahí.
Para crear las gotas, se me ocurre un emisor de tipo bitmap con las gotas + surface tension. Bueno, prueba las cosas que te han comentado ya, como lo del wetmap. |
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#9 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
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"Demonios"... qué traducción más incómoda
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#10 |
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Lobo suelto cordero atado
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Nexlimit está poseido por el diablo
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,483
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Yo siempre los llamo así.
No estáis en la onda :P |
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#12 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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A mi me parece que antes tenes que aprender RF.....hay mchas preguntas que haces que son demasiado bàsicas.
En el supuesto caso que ya tengas armado el/los emisores que generan la lluvia, lo primero que tenes que hacer es que cuando toquen el vidrio "chorreen", para eso las gotas deben "deslizarse" por la superficie lo cual en implica que deben adherirse. Para eso, en las propiedades del objeto que hace de vidrio activa y busca un valor apropiado de "STIKY". Esto harà que las gotas se deslicen sobre lasuperficie ( un valor muy alto de stiky harà que directamente se queden pegadas ). La fricciòn es un tema importante porque si esta muy alto el valor obviamente por mas que le des al Stiky no pasarà nada. Mas arriba te nombraron una tècnica que es la de que RF te genere el "rastro hùmedo" que deja la gota al deslizarce, eso lo encontras en las propiedades del objeto en el panel "textures", tenes que activarlo, se llama WETDRY Texture" esto te generara una secuencia de jpg o tGA en forma de mascara que luego podes usar en 3D Studio para simular el rastro hùmedo. Salù |
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| Etiquetas Identificativas |
| algien, como, flow, hola, llubia, real, sabe, simular, una, vidrio |
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