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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: colombia
Mensajes: 34
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Pues ya he texturizados algunos líquidos pero me toca cuadro a cuadro alguien sabe como hacerlo mas rápido si saben respondan lo mas pronto posible GRACIAS
Última edición por 3dpoder fecha: 02 oct 2005 a las 06:13. |
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#2 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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En Lightwave como en Max, el método o plug in de textura de RF no funcionan. En el caso de LW podes hacer buenas cosas ussando layers y gradientes.
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: colombia
Mensajes: 34
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vea hombre gracias por la respuesta pero creo que no entendio la pregunta la pregunta es como se puede texturizar el light wave un liquido de real flow como el real flow imporat secuencias de objetos me toca texturizar uno por uno y es realmente muy mamon pero si algien sabe de un plugin u otro metodo respondad gracias por su atencion
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#4 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,512
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Hola,
al cargar la primera malla de la secuencia, te aparece en LW (en el surface editor) un meshreference y luego la superficie del objeto, lo que tienes que texturizar es la referencia. Y se hace automático. |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: colombia
Mensajes: 34
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gracias hombre pero no me fuciona me toca segir texturizando cuadro a cuadro por que no se que mas puedo hacer si tiene algun tutorial o una secuencia de imagenes que me pueda enviar y ver como puedo haber como ago porque realmente es muy cansonnnnnnnnnnn gracias¡¡¡¡¡
otra cosaaaaaaaa a veses si me sale en objeto reference y a veses no como ago para sacar eso bien graciassssssss Última edición por arlequin fecha: 10 oct 2005 a las 18:23. |
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#6 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 1
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Cita:
hola, no te preocupes, es muy facil, necesitas un plugin externo que te convierte la MESH de real flow en MESH texturizada. el plugin se llama surface replacement, pero no se donde lo podras conseguir, yo lo consegui no se como. abres el plugin ( fuera de lightwave) 1 , le das el primer elemento de la MESH de real flow, 2 luego le indicas el archivo de lightwave de textura ( "agua.srf " por ejemplo. (primero tienes que crear una textura en el surface editor y guardarla ( save )y luego usas esa textura en el plugin y el ultimo paso 3 es decirle una carpeta donde te guarde la nueva MESH texturizada. luego vas a lightwave y abres la MEsh texturizada. la mesh de real flow que habias usado no te sirve de nada y la quitas. un saludo ..................................david |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: en los Madriles
Mensajes: 432
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A ver, si todos la secuencia de objetos tiene asignada un mismo nombre de superficie en principio solo deberias cambiar en la parte superior izquierda del surface editor Edit by Object por Edit by Scene.
__________________
"There Is No Charge For Awesomeness" |
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#8 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: colombia
Mensajes: 34
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Cita:
si me puedes pasar el plugin para texturizar seri del putas si puede mandame lo alcorreo o por via msn si puedes claro esta y si quieres pero ojala pueda y quieras porfa es una mamera texturizar cuadro a cuadro porfa si me lo pudes hacer llegar al correo te lo agradeceria en el alma mi comreo es ornijuzona10@hotmail.com gracias att ARLEQUIN ![]() |
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#9 |
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Burninating Los Angeles
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfin' usa
Mensajes: 1,512
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Por cierto, que creo que ya se dónde estaba el problema, aunque este hilo esté muy pasado igual le interesa a alguien.
La cosa es que cuando pones la primera malla y la texturizas (en la superficie de referencia, no en la del propio objeto) luego lo tienes que salvar, salvar el objeto y ya está, ya puedes mover el slider y las mallas se actualizan solas. |
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| Etiquetas Identificativas |
| alguien, como, flow, hola, importado, light, liquido, real, sabe, texturiza, wave |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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