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Antiguo 13 oct 2005   #1
arlequin
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: colombia
Mensajes: 34
Lightwave hola! como puedo poner textura a un wet(mojar textura) de real flow en light wave

el problema es que sale blanco y no se ve como se debe ver en realidad si pueden ayudarme no se como hacer eso el problema es que tengo que mojar un vidrio como si estuviera lloviendo pero no he podido dejarlo como trasparenteeee pero es como difícil porque no me exporta el mojado con alfa si saca un targa pero no con alfa si alguien sabe algo al respecto porfa responder lo mas pronto posible gracias

O si saben de algun plugin o algo parecido ya tengo el tutoríal de real flowwww de wet effect pero eso no me sirve para nadaaaaaaaaaaaaa porque el problema es el render gracias estoy encerrado ya no se que hacer
arlequin is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 13 oct 2005   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
Predeterminado Re: hola! como puedo poner textura a un wet(mojar textura) de real flow en light wave

Lo que tienes que hacer es usar ese mapa que te genera Real Flow como máscara. Es decir, te creas dos materiales, uno para seco y otro para mojado. Y esas imágenes las usas como máscara para descubrir el segundo material, por encima del primero. MAX lleva varios materiales que permiten hacer esto. Imagino que Lightwave también.

Recuerda, las partes blancas dejarán ver el segundo material que tengas por debajo. Si éste lo montas para que tenga apariencia de 'mojado' (por ejemplo, el asfalto tiene más reflexión, es más oscuro y la rugosidad es más acusada), da el pego perfectamente. Ahora, un vidrio mojado...
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 oct 2005   #3
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado Re: hola! como puedo poner textura a un wet(mojar textura) de real flow en light wave

Tal como dice monsieur Ikerclon. Una de las maneras de hacerlo en LW es usando el WET map en una layer del canal de reflexion por encima del material "seco". Esto provocarà el efecto de humedad ya que la màscara dejara pasar o no la refleccion.
Tambien tenes que usar la misma màscara en el canal de transparencia y de refraccion ya que segùn lo que explicas lo que tenes es un vidrio. Es importante entonces interactuar tambien con el raytrace.
Si sabes usar las layers de gradientes de LW el efecto puede hacerse aùn mas realista.
Ahora si el Wet map que estas sacando de RF es "todo blanco" como pareces decir, entonces no tenes ninguna mascara, algun error estas cometiendo en RF.
Askelmar is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
como, flow, hola, light, poner, puedo, real, textura, wave, wetmojar


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