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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,943
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Hola.Esta es la primera prueba que hago con reactor con vistas a empezar a aprender algo sobre el tema.Realmente no me gustan mucho las simulaciones,porque no controlas lo que pasa ( sino fijaros en como bailan los bloques una vez en suelo).Pero con ayuda de gente que controle bien este tema
se pueden hacer grandes cosas con la simulacion. No hace falta que critiqueis....se que es una p...mierrda.mas que nada porque esta hecha literalmente en 10 minutos.Pero si me gustaria que me dijeseis,si sabes algo de reactor, como controlar mejor las colisiones,las fricciones etc.. tengo puesto como objetos de colisiones algunos bloques (los centrales) dejando los otros unyeld para que no se muevan,y los bones del cuerpo tambien estan como objetos de colision,porque si escojo la malla no se genera la simulacion,porque se queda quieta.La escala esta a 1 unidad = 1 m. Cada bloque mide 19 cm de alto....que mas..aa,y la tolerancia de colision esta a 10 cm.Por culpa de estar tan alta se atraviesan los bloques entre si,pero es que si pongo menos,me da mas problemas,porque atraviesan el suelo....un lio del copon.Por eso,cualquier ayuda es muy bien allegada. Buenas noches |
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#2 |
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Senior Member
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Buenas shenmue , de reactor no tengo mucha idea pq nunca lo he llegado a usar, pero hice algo similar para una imagen de publicidad , el resultado fue bueno, usando RF3, sobre las dinamicas de RF3 nunca he tenido muchos problemas.
No se prueba hacerlo en RF3 a ver si te sale bien, y no es muy complicado de configurar.
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#3 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 557
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Shenmue, podrias decirme que opcion hay que tocar para que el hombre araña colisione con los ladrillos ? esque estoy practicando reactor y el objeto que quiero tirar contra la pared no se mueve si le pongo masa y si se la quito se mueve pero no colisiona con los ladrillos, gracias
EDIT: mmm, ya esta al parecer esque hay que simular la animacion desde el frame 1 porque el 0 hace que el objeto coja la gravedad o algo asi, gracias de todos modos Última edición por calvosaez fecha: 27 sep 2007 a las 11:51. |
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#4 |
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Creador de tías buenas 3d
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Granada, España
Mensajes: 494
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Veamos..... Shen-chan! Qué tenemos? Ladrillos como objetos sólidos formando un muro, no? Y luego los bones de Spidey también como objetos sólidos. Ok.
Bueno, tengo un par de añitos de "experiencia" con Reactor (simulando pechos y usando ragdoll, no mucho más) y te diré que es muy recomendable hacerlo todo en cm, es decir, en vez de manejar unidades genéricas, cambiarlo a cm, eso se hace en customize, ya lo sabrás. Por lo menos es más fácil hacerse una idea de cómo va a ir la simulación. Además que para max, 1 unidad=1 pulgada....=2,54cm y si lo haces a 1ud=1m, todo será muy canijo! Lo segundo que a lo mejor te interesa echarle un vistazo (si no lo has hecho ya) a un archivo de ejemplo de reactor que viene en Max 5 en el que sale, precisamente, un muro que se rompe por acción de una esfera. Si no te suena me mandas un PM y te lo paso..... o te lo paso por aquí mismo, tú mismo. Veamos..... A lo mejor te interesa ajustar los parámetros básicos de mundo, como lo tienes a 1 unidad = 1 metro, serían Gravedad= -9,81 Z 1m = 1 unidad en max y col. tolerance = 0,005 (0,5cm), Si la geometría es buena debería salir bien. Los ladrillos si miden 19cm de alto, a lo mejor te va bien 5kg por ladrillo (aunque en el archivo que menciono antes los ladrillos miden 2x1x1 metros y tienen de masa 0,5kg o_O). Y por otra parte a lo mejor te interesa usar Ragdoll, eso crea un "muñeco" listo para que le hagas perrerías como tirarlo contra un muro y, además de tirar los ladrillos, caerse al suelo animado por reactor. .....Sabes? Acabo de intentar hacer un muro de esos en reactor y he tenido tus mismos problemas. Así que ni experiencia ni leches.... ¬________¬ EDIT: Parece que el secreto está en falsear la escala. Es decir, tú tienes a Spidey y los ladrillos con un tamaño, pues reactor se tiene que creer que los bloques son enormes, por eso en el archivo de ejemplo los ladrillos miden cuatro metros de largo, pero tienen una masa muy pequeña. Parece que eso decrementa los fallos.
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Última edición por Shadow fecha: 27 sep 2007 a las 12:36. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Neuquén, Argentina
Mensajes: 129
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Y por otra parte a lo mejor te interesa usar Ragdoll, eso crea un "muñeco" listo para que le hagas perrerías como tirarlo contra un muro y, además de tirar los ladrillos, caerse al suelo animado por reactor.
utilizando el script ragdoll puedes cargar un biped y hacer que este se estrelle contra la pared. otra opcion sería usar endorphin un programa que te permite manipular muy bien a tus pers. y exporta en mocap creooo! lo que si es un poco carete y no se donde se consigue una demo. pero yo utilizo mejor el script de reactor. bueno espero haberte ayudado. |
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#6 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Sólo un apunte: para que las simulaciones sean lo más "realistas" posibles, la escala de la escena debería ser la correcta. Es decir, tu personaje medir 1'80 metros, los ladrillos lo que debieran, etc. Si hay que falsear, que sea a partir de los datos "reales"...porque si no te puedes volver loco probando parámetros.
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#7 |
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Creador de tías buenas 3d
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Granada, España
Mensajes: 494
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Hey, Shen! Hice ayer una prueba de muro y ragdoll. Aunque Iker tiene razón (casi siempre la tiene, por qué???) en lo de no falsear medidas a no ser de que uno esté seguro de lo que hace, yo hice la simulación con ladrillos de 3 metros de largo cada uno y..... bueno, míralo tú mismo.
Cada ladrillo era de 30x20x20cm, pero la escala del mundo reactor estaba dividida por 10, o sea 1m = 10cm max, Gravedad 98,1cm/s2 y col. tolerance a 0,05cm (es decir, todos esos parámetros diez veces menores de lo normal). Pesan 0,5 kg, así que reactor da un aviso de que parecen muy poco densos. En esta prueba hay cuatro planos de reactor, un suelo y tres paredes que conforman un recinto, aunque eso es más para el ragdoll que otra cosa. Bueno, ahi queda eso. ....Ah, sí, en los vídeos, no hagas caso de los objetos flexibles, eso me pasa más veces de las deseables.
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 130
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esta genial el ragdoll...
me gustaria saber si bajo la malla estan todas las partes de un bipedo... cuando yo uso el ragdoll script en max 9 no me salen los constrait para cuello claviculas ni pelvis...es una limitacion?debo hacer yo esos constraits... |
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| araña, bloques, conoce, hombre, hormigon |
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