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Antiguo 06 jun 2007   #16
Airbrush
Pintor de Morales
 
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Fecha de Ingreso: junio-2002
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Mensajes: 2,369
Predeterminado Re: Houdini David Copperfield wannabe

Cops ????????
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Long live Mario Matsakis
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Antiguo 06 jun 2007   #17
MiguelPerez
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 918
Predeterminado Re: Houdini David Copperfield wannabe

Composition Operators. Houdini tiene su propio software de composición dentro de él: Houdini Halo.
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Antiguo 06 jun 2007   #18
bealobo
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,437
Predeterminado Re: Houdini David Copperfield wannabe

Cita:
Escritos por MiguelPerez Ver Mensaje
OBJs, SOPs, DOPs, POPs, SHOPs, VOPs, CHOPs, COPs y ROPs
Ahora ya sabemos por qué el logotipo de houdini es una espiral... menudo mareo!
:P
jjeje

oye Miguel, y el Halo qué tal es? yo he probado el de XSI que estaba muy bien integrado y eso molaba mucho, pero con menos opciones de las que ofrecen otros.
__________________
www.bealobo.com
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Antiguo 06 jun 2007   #19
MiguelPerez
Chico Houdini
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 918
Predeterminado Re: Houdini David Copperfield wannabe

Cita:
Escritos por bealobo Ver Mensaje
oye Miguel, y el Halo qué tal es? yo he probado el de XSI que estaba muy bien integrado y eso molaba mucho, pero con menos opciones de las que ofrecen otros.
Yo no lo uso porque prefiero usar Fusion, aunque no lo he mirado a fondo. Se ve bastante bien, tiene los operadores corrientes, además de que puedes aplicar modificaciones por medio de VEX, lo que aumenta aún más su potencial. La integración es perfecta, cambias tan fácilmente de SOPs a POPs como a COPs. Por ejemplo puedes hacer referencia a un nodo en COPs desde cualquier otro nivel, como colorear un sistema de partículas con la imagen generada en composición.
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Antiguo 06 jun 2007   #20
jeenyus
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 59
Predeterminado Re: Houdini David Copperfield wannabe

Que no os asusten las palabrejas, que solo son formas de llamar a las cosas y puede parecer más complicado de lo que en realidad es.

Houdini trabaja como cualquier directorio.

Todo empieza en el menú Objeto
/obj/ (Que es donde creamos, camaras, luces, geometrias,dinamicas, partículas..)
Por ejemplo si creamos una luz esta iria en /obj/light1(Que es el nombre que Houdini le da por defecto, a la primera Luz que creamos o el nombre que le pongamos)
dentro de obj podemos crear
SOPs "Surface operators" Para estos necesitamos crear un Obj Geometry (Aqui es donde creamos los objetos. Una caja, una esfera, un plano y donde usamos las herramientas de modelado. Extrudes, Edits etc..)

Si crearamos una caja estaria en; /obj/geo1/box1
Donde Geo1 y box1 es el nombre por defecto que houdini da a Geometry Obj y al Box SOP. Bueno es un breve ejemplo, espero no haberla liado más! :D

POPs son Particle operators
DOPs Dynamic operators
SHOPs Shader operators (seria algo asi como el Material editor de max)
VOPs VEX operators (Donde creamos nuestros propios shaders)
ROPs render outputs (Controlamos los renders)
COPs Composite operators (Que ya lo ha explicado Miguel)
CHOPs (Nos permite tener control en tiempo real sobre cualquier cosa que creemos en Houdini, también nos permite importar archivos de audio para crear animaciones basadas en ellos).
Y eso es lo básico más o menos :D, seguro que me he dejado algo importante.

PD. Miguel estoy probando el solver y si que es lento si, pero muy lento. Lo mejor para cosas sencillas como la animación del coche, una bandera etc.. Un Spring SOP da la talla de sobra. Gracias por la ayuda

Última edición por jeenyus fecha: 06 jun 2007 a las 15:38.
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Antiguo 06 jun 2007   #21
edward_alderete
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Predeterminado Re: Houdini David Copperfield wannabe

Qué bacán Jeenyus, te anticipaste a mi pregunta.

Nueva pregunta (noob). ¿Cómo exporto a OBJ?
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En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo
Mi tuto de Modelado. - .Starcraft 2: Templario tétrico (WIP). - .Simulaciones XSI. - .I Love XSI

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Antiguo 06 jun 2007   #22
jeenyus
Miembro
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 59
Predeterminado Re: Houdini David Copperfield wannabe

Hola Edward,

Mejor una imagen que mil palabras :D
He puesto un ejemplo para exportar una esfera.

creas un geometry en obj dentro de geo creas la esfera.
Click derecho en el nodo de la esfera (en el centro donde el icono) esto desplegará un menú, ahi seleccionas "save geometry" te saldra un popup donde seleccionas el formato de archivo que quieras y el path donde deseas guardarlo.
Para una escena más compleja recuerda hacer este paso siempre en el último nodo, para que te guarde todos los pasos anteriores. Yo lo que hago es crearme un Null al final y desde ahí lo guardo.

Espero que sea de ayuda.

Un saludo.
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  houdiniexport0.JPG
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Nombre:  houdiniexport2.JPG
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Última edición por jeenyus fecha: 06 jun 2007 a las 16:32.
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Antiguo 06 jun 2007   #23
MiguelPerez
Chico Houdini
 
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Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 918
Predeterminado Re: Houdini David Copperfield wannabe

Cita:
Escritos por edward_alderete Ver Mensaje
Qué bacán Jeenyus, te anticipaste a mi pregunta.

Nueva pregunta (noob). ¿Cómo exporto a OBJ?
Para exportar una secuencia lo has de hacer desde ROPs, o más fácil, con un ROP Output Driver desde SOPs. Usa la varieble $F para generar una secuencia.
MiguelPerez is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 jun 2007   #24
edward_alderete
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Predeterminado Re: Houdini David Copperfield wannabe

Muchas gracias a ambos. Probaré lo que me dicen en estos días
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