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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 59
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Hola Gente,
Actualmente estoy haciendo pruebas con Houdini y la simulación de telas. Quisiera saber vuestra opinión, dejando aparte el tema de la iluminación que lo dejo para lo último :D. http://d.turboupload.com/d/1845466/car_cloth.zip.html PD. Estoy trabajando ahora en el modelado del escenario. ![]() Un saludo. |
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#2 |
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Chico Houdini
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Aun es un poco pronto para opinar, pero la idea se ve bien.
Deberías aumentar la velocidad, o bien desde el nodo de DOPs o bien aumentando la gravedad. Lo que deberías hacer es eliminar esa vibración. Puedes hacerlo desde DOPs, usando la expresión dopfield y un modify data para poner la velocidad a 0 al bajar de cierto umbral. O también puedes probar a pasar la simulación por CHOPs y usar el Filter para suavizar la posición, como si aplicaras un desenfoque gaussiano. |
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#3 |
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Senior Member
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Se ve bien. Y con lo consejos de Miguel, mucho mejor, supongo
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En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo Mi tuto de Modelado. - .Starcraft 2: Templario tétrico (WIP). - .Simulaciones XSI. - .I Love XSI |
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#4 |
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Está hecho...
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q lujo d tela, como se moldea, muy bueno, si señor!!!!!!!!!!!
lo único que el truco se nota un huevo, está claro que el coche está debajo del escenario, esq con 3d la magia es muxo más fácil.XDXDXDXD q me ha gustao muxo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 59
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Cierto Miguel que es pronto para opinar pero, lo que me interesaba era precisamente las cosas que me has comentado tema de velocidades, vibraciones
Etc.. Bueno tengo que decir que la simulación de la tela esta hecha con un simple Spring sop. Lo he intentado primero de esta forma porque, no me he metido aún en profundidad con Dops, por que he oido/leido que el cloth solver the Houdini es bastante lento (No se que verdad habra en ello, lo habeis probado?) También por el tema de Houdini Escape, siempre me gusta probar que tipo de cosas se podrian hacer con esa licencia. Seguramente quedará mejor usando Dops como tu dices, de hecho voy a hacer unas pruebas con los tips que me has dado. Muchas gracias Miguel! Estoy de acuerdo con la vibración. Te refieres al final de la secuencia, no? Trancos Jejeje Me has pillado el truco Última edición por jeenyus fecha: 04 jun 2007 a las 12:46. |
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#6 | |
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Chico Houdini
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Cita:
Te paso unos ejercicios que hice con el Spring SOP hace algún tiempo. Además de tela hay uno para simular cuerpos blandos. Espero que te sirvan |
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#7 |
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Senior Member
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Miguel, la malla animada se puede exportar?
Es decir, podría llevar la tela cayendo a otra aplicación para integrarlo en otra escena?
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En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo Mi tuto de Modelado. - .Starcraft 2: Templario tétrico (WIP). - .Simulaciones XSI. - .I Love XSI |
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#8 |
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Chico Houdini
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 59
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Hey Miguel,
Sirven, Sirven!! Muy buenos, no conocia el IsoOffset. Muchas Grácias! Lo que no consigo es hacer que sea el objeto (una esfera) el que se mueva y al colisionar con la tela (el spring obj) esta reaccione. Hay algún modo de hacer esto con spring sop?. Última edición por jeenyus fecha: 04 jun 2007 a las 15:55. |
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#10 | |
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Senior Member
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Cita:
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#11 | |
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Chico Houdini
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Cita:
Si, el iso offset va muy bien para crear mallas tetraédricas que sirven para la simulación con el spring. ¿No puedes poner una esfera animada en el input de colisión? Juraría que si que se puede |
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 59
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No, Miguel no hay manera he intentado varias formas y nada.
Pongo un Hip con una de las pruebas, quizá tu veas si estoy haciendo algo mal. Saludos y Gracias. |
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#13 |
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Chico Houdini
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El Spring SOP es impreciso, no es como el cloth solver (por algo se ve en tiempo real). No creo que estés cometiendo lingun error, sino que es así. De todas formas creo que había un tutorial en 3dbuzz sobre el spring.
Yo me iría a DOPs, la verdad, aunque puedes probar si el generador SoftBody dentro de POPs te sirve (acuérdate de aunmentar el oversampling). |
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#14 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
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Dops, Pops, Hips, springs, IsoOffsets...., dios mio!!! Definitivamente Houdini no es para mi.
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#15 |
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Chico Houdini
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