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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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Buenas tengo un problema, no es posible animar el parámetro Internal Glue? por que tengo un calculo que me gusta hasta un punto pero me gustaría bajar el valor del internal glue en un fotograma en concreto y nada, no hace ni caso, se queda en el valor inicial(la animación del parámetro esta, pero parece que no la evalúa).
Gracias por todo. MacPla |
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,346
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Añadele un nodo rbdstate al objeto, en input operators del nodo MERGE pon el rbdstate sobre el objeto (arrastra y para arriba para darle prioridad) y en el nodo rbdstate dentro de la pestaña internal glue cambiale el valor del glue strenght según el fotograma que te interesa.
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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No me aparece el parametro de internal glue en el rbdstate.
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#4 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,346
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Me equivoqué, es la pestaña GLUE, en glue strenght ponlo en modo set always y cambia los valores, eso ya cambiará el rgb internal del objeto automáticamente.
Del primer merge de la captura, pon el rgbstate en primer lugar, arrastrandolo hacia arriba. Vaya, si no ves bien la captura (exceso de compresión) avisas. Me voy a sobar la siesta....zz.zzZZZZzzzzz.zzZZZzz.... |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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Muchísimas gracias, funciona perfecto!!!
Un saludo. MacPla |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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Es una pena pero el parámetro glue strenght no me funciona igual al parámetro del internal glue, el glue strenght o lo pega o lo suelta(incluso buscado valores proporcionales), pero no tiene el mismo efecto que el internal glue que a valores intermedios me daba mas juego
MacPla |
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#7 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,346
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Esperate a que se pase por aquí Miguel Perez o Slime, ellos te solucionarán el problema a la primera, mis conocimientos son muy básicos.
Siento no poder ayudarte como me gustaría, aunque... me ha picado la curiosidad y buscaré la solución a este problema yo también. |
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#8 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,346
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¿qué valores le has metido al glue strenght por casualidad?
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#9 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,346
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Debería funcionar, con glue strenght del rgbstate añade un valor (por ejemplo -1) en el fotograma 6, vete al 8 cambiale a 5, el fotograma 7 debería dar el valor 1.9998 automáticamente.
¿tienes activado el auto update de la esquina inferior derecha? |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 176
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Yo lo haría de la siguinte forma.
El internal glue y el glue es básicamente lo mismo sólo que se aplican a objetos diferentes, me explico. Cuendo creas un RBD Glue Object se crea un objeto global que engloba a todas las piezas, que usualmente tiene el mismo nombre que el objeto geométrico a partir del que creaste el RBD Glue Object, y varios objetos que son las diferentes piezas en las que esta se llama Glue a secas, y permite pegar el objeto con todas sus piezas a cualquier otro objeto de la simulación. El truco esta en que todos los objetos de las piezas tienen un glue y están relacionados con el objeto global, es decir el glue de las piezas pequeñas lo que hace es pegarlas al objeto principal y así se pueden hacer los efectos de rotura. En pocas palabras el objeto principal se paga a los objetos de la escena y las pequeñas piezas al objeto principal. Así que lo que puedes hacer es hacer un grupo con los objetos de las piezas, sn incluir al objeto global, y entonces usar un RBD State para animar el parámetro Glue de dicho grupo, verás que casi todos los operadores de DOP pueden a plicarse sólo a un grupo determinado que le indiques. Espero que te ayude .....
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Un saludo Houdini Addict Powered by Ubuntu Linux If it looks good enough, it's good! |
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#11 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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Cita:
No entiendo que pongan un parámetro (internal glue) si al animarlo no hace ni caso. Gracias a todos si se os ocurre alguna cosa? Un saludo. MacPla |
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#12 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,346
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A ver si Miguel Perez o Slime entran por aquí, por estas fechas de vacas...
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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Parece ser que funciona, he podido animar el glue strenght del rbdstate con los mismos parámetros que tenia en el internal glue y funciona. No se porque me he liado a sacar equivalencias de los valores ajustandolos a los rangos de -1 , 0, si poniendo valores positivos en el glue strenght también funciona, como siempre la solución mas sencilla era la correcta(parece).
Un saludo y muchísimas gracias a todos por las respuestas, de todos modos me gustaría que los gurus del houdini aportaran algo de luz al tema. MacPla |
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#14 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,346
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#15 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: London
Mensajes: 176
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Cita:
Si en cualquier valor de glue tienes valores negativos el solver entiende que el glue es inifinito y por lo tanto da igual la fuerza que apliques que los objetos no se separarán. Para que los objetos se separen requiere un glue mayor o igual a cero. Ahora te funciona porque estas poniendo todos los valores de glue positivos, salvo que estes usando grupos como indique antes, estas afectando tanto al inernal glue como al global. Para animar el glue no se te olvide en el RBD Satate activar la opción Set Always a la izquierda del parámetro Glue Strength, esto hará que la simulación refresque este valor para cada fotograma y no que coja el valor en el primer fotograma y lo aplique a todos como hace por defecto. Espero te sea de ayuda.
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