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#1 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Buenas, porfavor decirme como puedo darle a la maya la propiedad de que sea como una particula para poder manejarla como estas, sin usar reactor, ni parray, por ejemplo que a un muro hecho con ladrillos (Simples rectangulos) lo pueda hacer que sean particulas esa geometria, y poder aplicarle forces y todo en general vamos, gracias.
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#2 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Aver si algun wapo/wapa me exa una manita!!
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#3 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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¿De verdad e echo una pregunta tan estupida?
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#4 |
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5 MBPS ;)
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1,003
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usa dinamicas
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uhmmmmmm |
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#5 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Última edición por Barduk fecha: 22 nov 2007 a las 12:23. |
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#6 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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¿Alguien me puede dedicar unos minutos para ayudarme? de verdad lo agradeceria mucho...
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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Asi, tal cual lo planteas, solo se puede hacer, que yo sepa, con thinking particles de cebas.
Con particle flow el procedimiento es algo mas engorroso. Seguro que hay varias formas, pero a mi por de pronto se me ocurre una:
Claro que esto solo funcionara fino si los ladrillos son todos iguales, si quieres ladrillos de distintas formas y tamaños no te valdrá para nada.
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#8 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
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#9 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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-Perfecto, lo acabo de probar y es justo lo que queria! gracias de nuevo!
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#10 |
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just another monkey
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Seguramente te recomienda usar dinámicas porque las partículas sólo se consideran en su punto de pivote, para el motor son sólo 1 punto en el espacio. Si quieres colisiones seguramente todas esas mallas puestas como shape instance se van a traspasar y las dinámicas que puedas llegar a hacer seguramente no serán de lo mejor, quizás usar una combinación de ambas cosas sea lo mejor en estos casos
Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 26 nov 2007 a las 10:46. |
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#11 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
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| mayaparticula |
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