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Antiguo 21 nov 2007   #1
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado maya-particula

Buenas, porfavor decirme como puedo darle a la maya la propiedad de que sea como una particula para poder manejarla como estas, sin usar reactor, ni parray, por ejemplo que a un muro hecho con ladrillos (Simples rectangulos) lo pueda hacer que sean particulas esa geometria, y poder aplicarle forces y todo en general vamos, gracias.
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Antiguo 21 nov 2007   #2
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: maya-particula

-Aver si algun wapo/wapa me exa una manita!!
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Antiguo 21 nov 2007   #3
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: maya-particula

¿De verdad e echo una pregunta tan estupida?
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Antiguo 22 nov 2007   #4
loathsome
5 MBPS ;)
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 1,003
Predeterminado Re: maya-particula

usa dinamicas
__________________
uhmmmmmm
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Antiguo 22 nov 2007   #5
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: maya-particula

Cita:
Escritos por loathsome Ver Mensaje
usa dinamicas
-Explica un poco mejor pliss!!

Última edición por Barduk fecha: 22 nov 2007 a las 12:23.
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Antiguo 23 nov 2007   #6
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: maya-particula

¿Alguien me puede dedicar unos minutos para ayudarme? de verdad lo agradeceria mucho...
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Antiguo 23 nov 2007   #7
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
Predeterminado Re: maya-particula

Asi, tal cual lo planteas, solo se puede hacer, que yo sepa, con thinking particles de cebas.
Con particle flow el procedimiento es algo mas engorroso.
Seguro que hay varias formas, pero a mi por de pronto se me ocurre una:
  1. Te creas una geometria que tenga un vertice en cada posicion que quieras un ladrillo
  2. Te creas la geometria de un ladrillo (una caja)
  3. En particle flow pones un shape instance y le das la particula ladrillo como shape
  4. Pones un position object con la opcion every vertex. Le das la geometria del paso 1 como shape.
  5. En el birth pones el numero de particulas en amount y le das el numero de vertices de tu malla del paso 1 y birth start y end en el mismo frame.
  6. A partir de aqui le vas metiendo los operadores force que quieras.

Claro que esto solo funcionara fino si los ladrillos son todos iguales, si quieres ladrillos de distintas formas y tamaños no te valdrá para nada.
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
Nessito is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 nov 2007   #8
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: maya-particula

Cita:
Escritos por Nessito Ver Mensaje
Asi, tal cual lo planteas, solo se puede hacer, que yo sepa, con thinking particles de cebas.
Con particle flow el procedimiento es algo mas engorroso.
Seguro que hay varias formas, pero a mi por de pronto se me ocurre una:
  1. Te creas una geometria que tenga un vertice en cada posicion que quieras un ladrillo
  2. Te creas la geometria de un ladrillo (una caja)
  3. En particle flow pones un shape instance y le das la particula ladrillo como shape
  4. Pones un position object con la opcion every vertex. Le das la geometria del paso 1 como shape.
  5. En el birth pones el numero de particulas en amount y le das el numero de vertices de tu malla del paso 1 y birth start y end en el mismo frame.
  6. A partir de aqui le vas metiendo los operadores force que quieras.

Claro que esto solo funcionara fino si los ladrillos son todos iguales, si quieres ladrillos de distintas formas y tamaños no te valdrá para nada.
-Muchas gracias por contestar, voy a ver, saludos
Barduk is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 nov 2007   #9
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
Avatar de Barduk
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: maya-particula

-Perfecto, lo acabo de probar y es justo lo que queria! gracias de nuevo!
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Antiguo 23 nov 2007   #10
Cesar Saez
just another monkey
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,872
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: maya-particula

Cita:
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Cita:
Escritos por loathsome Ver Mensaje
usa dinamicas
-Explica un poco mejor pliss!!
Seguramente te recomienda usar dinámicas porque las partículas sólo se consideran en su punto de pivote, para el motor son sólo 1 punto en el espacio. Si quieres colisiones seguramente todas esas mallas puestas como shape instance se van a traspasar y las dinámicas que puedas llegar a hacer seguramente no serán de lo mejor, quizás usar una combinación de ambas cosas sea lo mejor en estos casos


Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '07
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey

Última edición por Cesar Saez fecha: 26 nov 2007 a las 10:46.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 26 nov 2007   #11
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
Avatar de Barduk
 
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: maya-particula

Cita:
Escritos por Cesar Saez Ver Mensaje
Seguramente te recomienda usar dinámicas porque las partículas sólo se consideran en su punto de pivote, para el motor son sólo 1 punto en el espacio. Si quieres colisiones seguramente todas esas mallas puestas como shape instance se van a traspasar y las dinámicas que puedas llegar a hacer seguramente no serán de lo mejor, quizás usar una convinación de ambas cosas sea lo mejor en estos casos


Salu2
-Gracias!!
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