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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 3
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hola estoy empezando con houdini 9 (aunque tengo expoeriencia en xsi y maya) y tengo una duda como se pueden importar cosas entre networks po rjemplo geometria en un network dop para hacer simulaciones de cuerpos rigidos he estado haciendo pruebas y la unica forma que lo consigo es utilizando el boton de rgbd object . por mucho que conecto la geometria al nodo dop import no consigo que me aparezca en el network dop.
y una segunda duda se oueden conectar las particulas de houdini al solver de fluidos gracias y adios |
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#2 |
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Chico Houdini
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No has de usar ningún dop import. Para meter el objeto en DOPs usa un RBD Object, y para volverlo a llevar al nivel de geometría, puedes usar un Object Merge.
Puedes introducir partículas DOPs usando el POP solver. Pero, ¿Que es exactamente lo que quieres hacer? Yo de ti me estudiaría a fondo todas las escenas de ejemplo. Hay muchas y muy buenas de todos los aspectos. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 3
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gracias por responde
en cuanto a la segunda he estado trasteando los fluidos que trae houdini pero no encuentro forma de empezar a emitir fluidos (particle fluid) desde un emisor sin usar un container entonces lo que quiero saber haber si puedo cogen una emision de particulas existente y aplicarle el fluid particle solver . pd donde estan los ficheros de ejemplo de los que hablas he buscado archivos .hip en la carpeta sidefx y no sale niguno Última edición por borja45 fecha: 12 jul 2007 a las 08:21. |
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#4 |
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Chico Houdini
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Hay dos tipos de fluidos. El Fluid usa levelset para la simulación, simula por celdas, cada división del container.
El Particle Fluid simula con puntos, no utiliza un container. Tu estás hablando del Fluid al mencionar el container. Para emitir desde un objeto con el Particle Fluid puedes usar un Particle Fluid Emmiter (mira en la ayuda, hay un ejemplo). Y tiene las mismas opciones que un Source POP, por lo que podrás immitar tu emisor de partículas. Si quieres desde un objeto con el Fluid, basta con hacer un merge del objeto emisor y establecer una Source Relationship. El objeto puede estar metido con un RBD Object o cualquier otro tipo. |
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| Etiquetas Identificativas |
| dujdas, houdini, mis, primeras |
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