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#1 |
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javi
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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Tengo hecho un diferencial planetario típico, con sus dos planetas y sus dos satélites. Mi problema es que no consigo lograr el giro de los satelites sobre su propio eje (que gira a su vez, en la imagen es el eje portasatelites) y a la vez que giren describiendo una circunferencia concéntrica en el punto medio del eje portasatelites (espero haberlo explicado bien...)
Lo intento hacer pero se me va fuera del eje haciendo un giro no deseado...el pivote lo tengo en ambos satélites en el centro del eje. Supongo que se hará restringiendo el movimiento de los satélites fuera del plano por el que deberían girar pero no se... |
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#2 |
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javi
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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Venga no sabe nadie como hacer esto o es que no hay ganas??
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 1
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Por que no pruebas con huesos (Bones). Creeria que seria la solucion. Suerte. Pone un hueso en el centro del planeta y el descendiente a los que van a girar alrededor.
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#4 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,191
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yo creo que es mas con una relación
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#5 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,191
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hay unos videotutos por ahi que lo explican.
estos que son 52
__________________
"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#6 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,514
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O sea, para los negados como yo en esta jerga: quieres que al rotar la cosa vertical, la cosa horizontal también gire, y viceversa, ¿no?
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#7 |
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Miembro Nuevo
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Te puedo decir que en XSi se consigue a través de expresiones, si no me equivoco. El eje en el que se mueve un objeto rige el movimiento de otro que se desplaza en el eje que tu elijas. Así se mueven todos a la vez. En otros programas la cosa debe ser muy parecida.
Espero que te sirva. Un saludo. |
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#8 |
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javi
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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Si Iker, creo que eso lo que dices. He intentado buscar algun tuto del tema pero no los encuentro. Intento hacerlo con los controladores de posicion y rotacion pero no consigo que me salga...
gracias por las respuestas, a ver si me podeis dar un link o alguna solucion porque tiene que ser una chorrada |
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#9 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,514
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Puedes hacerlo usando 'Wire Parameters': conectas una propiedad de un objeto a otra de otro. Busca información en la ayuda de MAX sobre eso
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#10 |
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javi
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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He buscado información al respecto pero está aplicada a ejemplos muy sencillos y a trenes de engranajes que se mueven en el mismo plano. El problema del "wire parameters" es que tengo que asociar los movimientos de un elemento a los de otro, pero si el "otro" no se mueve como quiero hay está el problema...
Voy a simplificar lo que quiero a ver si me dais la solución. Quiero que se mueva por ejemplo la varilla de este modo: 1º Que gire sobre su eje 2ª Que gire respecto de su punto medio (como las aspas del avión) y todo eso que gire en un MISMO PLANO, y no que gire como en una especie de orbita rara que es lo que me hace |
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#11 | |
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just another monkey
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Cita:
Para cambiar el orden de rotación en 3dsmax debes ir al panel motion y en rotation encuentras el "Euler Parameters" con las distintas combinaciones posibles para establecer un orden de rotación. Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#12 |
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javi
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 17
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Gracias Cesar, lo he solucionado con los parámetros euler.
Lo que había que hacer es cambiar en "parametros euler" el orden de ejes, priorizando los que me interesaban para la rotación. No había caido yo en esto... De nuevo, graciasss |
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| Etiquetas Identificativas |
| diferencial, movimiento |
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