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Antiguo 21 dic 2005   #1
ALEXEI
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 1
3dsmax Particulas

hola

Estoy haciendo una edicion quisiera saber como puedo hacer que por medio de particulas (polvo) se Forme un objeto ya sea una esfera o un caracter en max o combustion
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Antiguo 21 dic 2005   #2
daelon
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,974
Predeterminado Re: Particulas

¿?¿? que bien te expresas machote , intenta explicitar lo que quieres con todo detalle, no dejes lugar a ambiguedades... (ten claro el programa con el que piensas hacerlo y si quieres una esfera o un cráter)

lo mejor seria que pusieras el efecto que pretendes lograr (explosion o lo que sea...) y asi seria mas sencillo aconsejarte :P

saludos
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Decididamente, no se puede trabajar con sueño..

Última edición por daelon fecha: 21 dic 2005 a las 12:25.
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Antiguo 21 dic 2005   #3
Andres3d
Senior Member
 
Avatar de Andres3d
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 124
Predeterminado Re: Particulas

Hola: pues yo estoy aprendiendo partículas en max y hasta donde se lo puedes hacer con particle flow en max, básicamente lo que quieres hacer es como disolver un objeto también lo podemos llamar decomposicion.

1. crea una tetera o una esfera
2. panel crear/particulas/particle flow
3. en el particle view le cambias o le sustituyes "Position Icon" por Position Objet", eliminas los operadores speed y rotation.

4. en el operador Brith le varias los parámetros emiter star 0, lo mismo para emiter Stop, amount 2000 a 3000 según el tamaño del objeto

5. El operador "Position Objet" le das add y pick al objeto en este caso la tetera

haaa no te olvides del "Display" también lo puedes variar para que salga dots o Tick

6. Panel crear space warp/force wind "viento" lo posicionas de manera que sople hacia las partículas

7. Denuevo particle view y en el mismo evento que estamos, adicionas un operador "Force" y selecionas (Pick) el wind

8. varias los parametros de "wind" mas o menos stren 0.25 turbulence 0.4, frecuece 1.8 a 2.0, scale 0.08

Hasta ahora lo que hemos echo es que las partículas a medida de que deslizas el slider del max se van dirigiendo hacia la direccion que sopla el viento mas o menos da el efecto de que el objeto se disuelve, también puedes jugar con los "test" por ejemplo mandas para abajo el operador force y creas un evento nuevo(Event2), y al primer evento le adicionas un test "Collision" (Event1)

En el panel crear Space warp, te diriges hacia (deflectores) y creas un "SDeflector" lo ubicas de manera que este este en la parte superior del objeto, activas el boton auto key y te vas para el frame 100 y bajas el deflector, desactivas el boton Auto Key (Hemos animado el deflector).

Ahora si donde quedamos en el primer evento, a collision test le cambias Colides/Speed por Continuos y lo conectas con el force (Evento2) y te darás cuenta que al chocar el deflector con el objeto, este párese que se disuelve gracias ala ayuda de la fuerza wind
(viento).

y si es el caso ya cuando lo hallas terminado como te guste lo renderizas y en un programa de composición sea Combistion o After Effects lo pones a andar lo contrario, osea del frame 100 al 1 con eso da la sensación de que se esta construyendo el objeto con partículas, bueno espero te sirva de algo de todos modos cualquier cosa comenta
Andres3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 dic 2005   #4
Andres3d
Senior Member
 
Avatar de Andres3d
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 124
Predeterminado Re: Particulas

Se me olvido comentarte que la tetera o el objeto a desintegrar lo tienes que esconder, lógicamente las partículas toman forma del objeto por la cantidad del volumen de este, mas no es que el objeto se desintegre, así que le das ckick derecho hide select
Andres3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 mar 2008   #5
asdasda
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 24
Predeterminado Re: Particulas

Cita:
Escritos por Andres3d Ver Mensaje
Se me olvido comentarte que la tetera o el objeto a desintegrar lo tienes que esconder, lógicamente las partículas toman forma del objeto por la cantidad del volumen de este, mas no es que el objeto se desintegre, así que le das ckick derecho hide select
Pues ahí es donde está la gracia de todo... ¿Cómo se consigue asociar el material del objeto con las partículas????
De manera que parezca que el objeto se está deshaciendo con el viento y no que el objeto está desapareciendo linealmente hacia abajo mientras el polvo está volando..... Ahí es donde está el rollo que le da más o menos realismo.
¿alguien lo sabe?? venía en una ayuda de un max antiguo...

ejemplo de lo que quiero decir:

The Gnomon Workshop - Gravity vs. Uniform
asdasda is offline   Responder Con Cita
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particulas


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