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Antiguo 04 may 2005   #1
nexxxus
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 37
Predeterminado Particulas con XSI ayuda!

Buenas, mi problema es el siguiente, he hecho un cohete en el espacio y quiero que sus toberas salga fuego y humo, ya se que esto no es realista pero no lo pretendo, necesito hacer una nube de particulas para simular el fuego del motor y humo del mismo, un fuego intenso en el principio y luego un poco de humo que deje una pequeña estela.

En los tutoriales que he visto por internet no hay nada que me sirva, pero si en los ejemplos que vienen junto con el xsi, bien los he investigado y he visto que en vez de usar una "explosion" con gravedad como yo hacia, usan una nube de particula, "cloud" pero claro no se si eso es un tipo de representacion de un tipo de particula que viene en alguna pestaña que no he visto o que, porque en "Particles" solo he visto, disc, sphere y demas, pero no una "cloud" asi que por favor si alguien me puede orientar con algun tutorial por la red o me dice que ejemplo podria seguir se lo agradeceria mucho.

Otra cosa curiosa que me pasa es que tengo una escena y para el fondo en el current pass he metido un fondo verde para hacer un croma, bien cuando las particulas empiezan a salir del emisor, este fondo se vuelve negro, he pensado en hacer una esfera y meterle un color verde, pero como la escena está con "Final G" la luz rebota sobre el cohete tornandolo verdoso, alguna solucion para esto otro? Muchas gracias por leerme, un saludo.

PD: ¿Qué plugins existen referente al tema de hacer fuego realista como el realflow para el agua para la version de XSI 4.2? (Gracias de nuevo)

Última edición por nexxxus fecha: 04 may 2005 a las 18:02.
nexxxus is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
ayuda, con, particulas, xsi


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