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#1 |
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Intentador inconstante
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Tucumán, Argentina
Mensajes: 134
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PERDÓN! Mi super ignorancia, pero ya no puedo seguir leyendo tutos ni ayudas, todas en inglés (si lo entiendo pero luego de un tiempo, horas, me da vueltas la cabeza... Recien empiezo con el houdini, ayer lo instalé... Ya estuve viendo aldo de modelado, y eso... y quería saber como saco particulas de un poligono determinado, por ej. el que está seleccionado en la pantalla... con el source emitter me agarra todo el objeto...
Bueno, espero que me ayuden... Saludos! y gracias....
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#2 |
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Chico Houdini
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Conecta un POP Network después de tu polyextrude. Métete dentro y crea un source. En el source puedes elegir emitir desde el objeto que tienes conectado en el primer input del network (Use first context geometry). Luego sigue manipulando tus partículas dentro del network.
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#4 |
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Intentador inconstante
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Tucumán, Argentina
Mensajes: 134
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Bueno, sigo tratando... he llegado a los golpes a lo que quería intentar... Me sirvió mucho tu ayuda miguel, peero las particulas se creaban en todo el objeto, no solo en el polígono... Asi que hice una copia del objeto, borre todas las caras, excepto a la cara que queria que emitiese las particulas... y de ahi saque las particulas... Creo que en realidad es muy rebuscada mi solución, ya que pensaba que iba a poder resolver todo solo con un objeto... Adjunto una imagen para que vean a que me refiero... Seguire buscando como hacerlo... Pero, Miguel, por favor si querés seguir ayudandome no me voy a quejar,
Saludos!
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#5 |
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horipoí
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 54
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creo que desde el source podes seleccionar, sino proba dentro el pop, usar un grupo y discrimina lo que quieras, si necesitas info sobre grupos, fijate en el help o en 3dbuzz que ahi explican.
saludos |
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#6 |
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Intentador inconstante
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Tucumán, Argentina
Mensajes: 134
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okay, ya me fijo en el help... No me reten, que a veces no se ni que buscar en el help! jeje... habia buscado algo como polygon split, o algo que corte (o isolar) el poligono que quería que sea el emisor... Pero ya le hecho una mirada a los grupos... Gracias!
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Mi blog! |
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#7 |
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Intentador inconstante
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Tucumán, Argentina
Mensajes: 134
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Bueno, les cuento... lo pude hacer con el nodo grupo y sin el... jeje, ya que vi que cada cara tenia un numero en el source group asi que fue facil a partir de ahi... Ya estoy mas tranquilo... Gracias Miguel, gracias hori
Voy a seguir probando... no saben como me ayudó estas pruebitas a entender un poco el workflow del programa... Chas gracias... (había intentado seguir el tuto del cohete, pero me perdía...) PD: Lo que no se es como hacer que el objeto no desaparezca...
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Mi blog! Última edición por mrmojorisin fecha: 27 sep 2007 a las 21:42. |
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| Etiquetas Identificativas |
| desde, particulas, poligono |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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