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#1 |
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Ingeniero Renegado
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: ...En un bucle de redundancia cíclica....
Mensajes: 243
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Hola, estoy haciendo algunas pruebas con las particulas de blender, concretamente con el pelo, y ya he conseguido hacer que este proyecte sombra mediante shadow buffer, pero lo que no logro es que cuando hay una superficie reflectante, esta refleja las particulas, en este caso el pelo. ¿Como podría lograrlo?
Pongo un render de lo que me refiero.
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"Si ya sabes lo que tienes que hacer y no lo haces entonces estás peor que antes." Confucio. |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,890
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Dejo capturas, por si te has dejado algo fuera en la configuración.
Por cierto, hay una "actividad peluda" aquí: 3ª Actividad de FX, partículas o dinamicas [Pelos, greñas, melenas, mechones] - Foros 3DPoder. Saludiños.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 30 may 2008 a las 07:35. |
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#3 |
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Ingeniero Renegado
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Ubicación: ...En un bucle de redundancia cíclica....
Mensajes: 243
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Gracias por las capturas Shazam, ya he solucionado el problema. Tenia activada en la configuracion de particulas en render, strand render, en lugar de adaptative. He aqui el resultado.
En cuanto al hilo que me comentas...Me apunto! Estoy poniendo pelo al conejo que estoy haciendo. Ire subiendo al hilo los resultados. Saludos Peludos
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"Si ya sabes lo que tienes que hacer y no lo haces entonces estás peor que antes." Confucio. |
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