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Antiguo 11 jun 2008   #1
sejob1975
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Blender Pelo se renderiza invertido

Que tal amigos.

Este es mi problema estoy tratando de ponerle cabello a un modelo, este tiene un par de colas de caballo una a cada lado de la cabeza y me parecio lógico que cada cola fuera emitida por un solo vértice, así que cree mis vertice group con un solo vértice y en Particle System coloque verts en Emit front, luego de ajustar los parámetros me he ido a Free Edit y e peinado las colas con las herramientas del Particle Mode. todo bien hasta este punto, pero al renderizar el modelo las colas salen en dirección contraria a como las he peinado (como si se hubiera pegado es susto de su vida).

No entiendo el porque de esto, lo he hecho mil veces y el resultado sigue siendo el mismo no sé si es que no es lógico hacer que un solo vértice sea el emisor.

Gracias de ante mano y saludos.
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Última edición por sejob1975 fecha: 11 jun 2008 a las 21:33.
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Antiguo 11 jun 2008   #2
sejob1975
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Predeterminado Re: Pelo se renderiza invertido

Ahora entiendo menos he hecho una prueba rápida con un cubo y me ha quedado algo bastante parecido a lo que quiero, ¿por qué no funciona en mi modelo?
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Antiguo 11 jun 2008   #3
sejob1975
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Predeterminado Re: Pelo se renderiza invertido

Analizando un poco la situación lo unico que tenia mi modelo que no tenia el cubo era el modificador subsurf asi que se lo quité (estaba de primeroen la pila) y ahora funciona perfectamente el cabello, ahora mi pregunta ¿en qué lugar de la pila de modificadores debe estar el subsurf?

disculpen el soliloquio XD
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Antiguo 12 jun 2008   #4
Caronte
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Predeterminado Re: Pelo se renderiza invertido

No hay una posición para el subsurf, simplemente usa la lógica, porque los modificadores se ejecutan en el orden en el que aparecen.
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Antiguo 12 jun 2008   #5
SHAZAM
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Predeterminado Re: Pelo se renderiza invertido

En Max recuerdo que siempre aplicaba el subsurf al final, después del morph, physique y demás, sin embargo aun no se me han presentado problemas como este en Blender para asegurar que es igual que en Max.

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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 12 jun 2008   #6
batou
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Predeterminado Re: Pelo se renderiza invertido

subsurf al final siempre.
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Antiguo 12 jun 2008   #7
sejob1975
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Predeterminado Re: Pelo se renderiza invertido

Cita:
Escritos por Caronte Ver Mensaje
No hay una posición para el subsurf, simplemente usa la lógica, porque los modificadores se ejecutan en el orden en el que aparecen.
Gracias Caronte, ya lo tengo más o menos pillado

Cita:
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En Max recuerdo que siempre aplicaba el subsurf al final, después del morph, physique y demás, sin embargo aun no se me han presentado problemas como este en Blender para asegurar que es igual que en Max.

...
Si en Max yo hago lo mismo turbosmooths al final pero nunca tuve este problema

Cita:
Escritos por batou Ver Mensaje
subsurf al final siempre.
Gracias batou.
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Etiquetas Identificativas
blender, invertido, particulas, pelo, pelos, renderiza


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