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#1 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
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Que tal amigos. Este es mi problema estoy tratando de ponerle cabello a un modelo, este tiene un par de colas de caballo una a cada lado de la cabeza y me parecio lógico que cada cola fuera emitida por un solo vértice, así que cree mis vertice group con un solo vértice y en Particle System coloque verts en Emit front, luego de ajustar los parámetros me he ido a Free Edit y e peinado las colas con las herramientas del Particle Mode. todo bien hasta este punto, pero al renderizar el modelo las colas salen en dirección contraria a como las he peinado (como si se hubiera pegado es susto de su vida). No entiendo el porque de esto, lo he hecho mil veces y el resultado sigue siendo el mismo no sé si es que no es lógico hacer que un solo vértice sea el emisor. Gracias de ante mano y saludos.
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, Última edición por sejob1975 fecha: 11 jun 2008 a las 21:33. |
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#2 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
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Ahora entiendo menos he hecho una prueba rápida con un cubo y me ha quedado algo bastante parecido a lo que quiero, ¿por qué no funciona en mi modelo?
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#3 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
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Analizando un poco la situación lo unico que tenia mi modelo que no tenia el cubo era el modificador subsurf asi que se lo quité (estaba de primeroen la pila) y ahora funciona perfectamente el cabello, ahora mi pregunta ¿en qué lugar de la pila de modificadores debe estar el subsurf?
disculpen el soliloquio XD
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
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No hay una posición para el subsurf, simplemente usa la lógica, porque los modificadores se ejecutan en el orden en el que aparecen.
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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En Max recuerdo que siempre aplicaba el subsurf al final, después del morph, physique y demás, sin embargo aun no se me han presentado problemas como este en Blender para asegurar que es igual que en Max.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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Senior Member
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subsurf al final siempre.
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#7 | ||
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,351
Entradas de portafolios: 1
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Cita:
Cita:
Gracias batou.
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, invertido, particulas, pelo, pelos, renderiza |
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| Herramientas | |
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