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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 18
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Hola a todos! Estoy intentando crear unas partículas que sigan y formen diferentes formas con el Pflow de max 8. El problema que me surge es que al animar los objetos/target las partículas una vez han llegado no siguen su animación. Si podeis ver el video sabreis a lo que me refiero. Mi pregunta es imaginemos que las partículas alcanzan un target (en este caso la cabeza) y se quedan paradas en su superficie, es posible animar ese objeto (por ejemplo mediante morphs) y que las partículas sigan la malla en el lugar donde se han colocado? Y una cosa más...¿Pueden esas partículas colocarse sólo en el interior de la maya? Os paso tambén una captura del particle view, no soy demasiado entendido en partículas así que si veis alguna cosa mejorable o algo que está mal please comentádmelo... Gracias de antemano! Última edición por orien fecha: 22 ene 2008 a las 08:53. |
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#2 |
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entre tres dimensiones
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la verdad no puedo responder tu pregunta pero de seguro te ayudo a encontrar la respuesta te recomiento esta pagina a ver si te ayuda
Allan McKay - Tutorials
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current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est) |
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#3 |
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entre tres dimensiones
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esto es lo que quieres lograr ?
http://www.avolution.com/outgoing/bscriptbuild.mpg aq un escena con todos los detalles http://www.avolution.com/outgoing/xp41.zip saludos
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current task: Rendering image... (01:47:50.6)(19.30.23.3est) Última edición por RGB2 fecha: 22 ene 2008 a las 06:55. |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 18
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Buenas RGB2, si es algo parecido a eso pero lo que estaba buscando en concreto es deformar (mediante morphs o lo que sea) el objeto target donde 'aterrizan' las partículas y que estas sigan esa deformación o animación para luego irse hacia otro objeto. Investigaré con el archivo que has colgado a ver si me aclara algo o me da ideas...
Una cosilla, que versión de Max es el archivo? no lo puedo abrir, imagino que será superior a la 8... Muchas gracias por tu ayuda y saludos!El link tiene muy buena pinta... |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 18
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Al final lo conseguí abrir, no era por al versión de max si no por plugins de particle flow que no tenía instalados pero sigo sin dar con el efecto...
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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La mejor forma de hacer esto es con el BOX #1. Tiene un operador "Lock/Bond" que esta pensado precisamente para esto (dejar particulas pegadas a un objeto animado).
Pero si no dispones de este plugin puedes intentarlo con scripts, aunque de antemano ya te digo que te vayas preparando para "mancharte las manos".
__________________
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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| Etiquetas Identificativas |
| animado, find, objeto, pflow, problema, sobre, taget |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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