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Antiguo 21 nov 2007   #1
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
3dsmax Problema Find Target

A ver, porque esto ya es que me saca de quicio.

Se supone que si le clavas un find target a un emisor PF y le pones el "Is Less Than" a 0 peloto, las particulas nunca deberian salir del evento que contiene al find target. Hasta ahí de acuerdo, pero se supone que el find target debería controlar las particulas para que estuvieran siempre buscando el target, como una nube de moscas alrededor de la mierda.
PUES NO!

Por algun motivo que no comprendo, cuando han hecho un par de intentos de llegar al target y no lo alcanzan, simplemente se alejan más y más y más...

Alguien podría explicarme como se supone que deberia ser esto?
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
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Antiguo 21 nov 2007   #2
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: Problema Find Target

Cita:
Escritos por Nessito Ver Mensaje
A ver, porque esto ya es que me saca de quicio.

Se supone que si le clavas un find target a un emisor PF y le pones el "Is Less Than" a 0 peloto, las particulas nunca deberian salir del evento que contiene al find target. Hasta ahí de acuerdo, pero se supone que el find target debería controlar las particulas para que estuvieran siempre buscando el target, como una nube de moscas alrededor de la mierda.
PUES NO!

Por algun motivo que no comprendo, cuando han hecho un par de intentos de llegar al target y no lo alcanzan, simplemente se alejan más y más y más...

Alguien podría explicarme como se supone que deberia ser esto?
-Tienes que ponerle un operador velocidad y bajarla a 0 creo, asi no se van mas alla!
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Antiguo 21 nov 2007   #3
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
Predeterminado Re: Problema Find Target

Nop.
Se supone que el find target controla la velocidad de las particulas para encontrarse con el target que sea. Si pones a cero el parametro "Is Less Than", las particulas nunca testean a true y por tanto siempre estan bajo control del find target (porque no salen del evento, por mucho que lo wirees).
PEEEERO resulta que el find target solo hace su trabajo durante un tiempo, o un numero de veces, o no se que coño le pasa...
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Antiguo 21 nov 2007   #4
Barduk
Muy cerca de xibalba...
 
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Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
Predeterminado Re: Problema Find Target

Cita:
Escritos por Nessito Ver Mensaje
Nop.
Se supone que el find target controla la velocidad de las particulas para encontrarse con el target que sea. Si pones a cero el parametro "Is Less Than", las particulas nunca testean a true y por tanto siempre estan bajo control del find target (porque no salen del evento, por mucho que lo wirees).
PEEEERO resulta que el find target solo hace su trabajo durante un tiempo, o un numero de veces, o no se que coño le pasa...
Controla la velocidad, si, pero dentro de su mismo evento, si quieres que se paren despues, metele debajo de find target un operador velocidad, ¿entiendes?
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Antiguo 21 nov 2007   #5
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
Predeterminado Re: Problema Find Target

Si yo te entiendo, el que no me entiendes eres tu (culpa mia, que no me se explicar).

No quiero que se paren, ni despues, ni antes, ni nunca. Ese es el problema, que lo que yo quiero es que no dejen de buscar el target nunca, y sin embargo despues de un intento o dos, no vuelven a buscarlo otra vez, si no que siguen hasta el infinito.

Como puse al principio, imaginate una nube de moscas alrededor de un moñigo, todas pululando, tratando de alcanzarlo y no consiguiendolo nunca. Eso es lo que yo quiero, y lo uqe he conseguido a medias usando dos eventos con el mismo find target instanciado y redirigiendo cada uno al otro.
Pero no es plan.
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Antiguo 21 nov 2007   #6
Birkov
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Problema Find Target

Haz un bucle con dos find targets, cuando se cumpla la condición del primero lo pasas al segundo y si enlazas el segundo find target con el primero tendrás un precioso bucle infinito.
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Antiguo 22 nov 2007   #7
Nessito
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
Predeterminado Re: Problema Find Target

Me cito a mi mismo:
Cita:
Escritos por Nessito Ver Mensaje
Eso es lo que yo quiero, y lo que he conseguido a medias usando dos eventos con el mismo find target instanciado y redirigiendo cada uno al otro.
Pero no es plan.
Esto es lo que he hecho:
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1195723713
Es un poco chancro, porque necesito terminar con el bucle entre los eventos 02 y 04 cuando suceda algo que no viene a cuento, pero en ese bucle solo funcionan bien tests muy rigidos como age test o split amount.
Ahora bien, mi pregunta está relacionada con lo siguiente (copio/pego de la ayuda del MAX):

Cita:
Note If you set Is Less Than to 0, the particles might never test True. This might be desirable for an animation of, for example, bees buzzing around a flower but not landing on it. In this case, you might want to use a low value for Accel Limit so the bees don’t circle too close to the flower.
De modo que si hago algo como esto:
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1195725194

Ninguna particula deberia llegar al evento 03, pero como se puede comprobar en la captura, no es así.
Más aún, Algunas de las particulas que no testean a true y que por tanto se quedan en el evento 02 es como si hubieran testeado a true pero el find target ya no las hace caso y no modifica su canal de speed, de modo que se piran hasta el infinito si nadie las detiene.

Y la pregunta es: ¿Se trata de un bug del PF? ¿Hago yo algo mal? ¿Los demonios estan en mi contra?
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Antiguo 23 nov 2007   #8
Nessito
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Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
Predeterminado Re: Problema Find Target

Venga! Nadie sabe nada de esto?
Habeis probado a reproducir el problema, a ver si os pasa lo mismo?
Con la captura que he puesto no tiene perdida: Es un standard flow con un send out y un find target sin más, no hace falta ni tocar los visores del MAX...
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Antiguo 23 nov 2007   #9
Birkov
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Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
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Predeterminado Re: Problema Find Target

No había leido lo de que habías usado los dos find targets, voy a probar y si me sale algo ya lo postearé por aquí
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Antiguo 23 nov 2007   #10
Birkov
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Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Problema Find Target

Bueno ya está solucionado, con el siguiente gráfico tienes un bucle infinito de moscas alrededor de un "target" y sales de ese bucle cuando un objeto "deflector" choca con las partículas, el valor del "find target" es el que viene por defecto, supongo que se podrá simplificar, pero así a bote pronto este parece funcionar perfectamente

Ains que tiempos aquellos haciendo diagramas de flujo para mis programitas en C, snif snif.

Bueno me voy a cenar que me ha entrado hambre de tanto pensar
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Nombre:  Moscas_ParticleFlow.jpg
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Última edición por Birkov fecha: 23 nov 2007 a las 13:57.
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find, problema, target


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