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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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A ver, porque esto ya es que me saca de quicio.
Se supone que si le clavas un find target a un emisor PF y le pones el "Is Less Than" a 0 peloto, las particulas nunca deberian salir del evento que contiene al find target. Hasta ahí de acuerdo, pero se supone que el find target debería controlar las particulas para que estuvieran siempre buscando el target, como una nube de moscas alrededor de la mierda. PUES NO! Por algun motivo que no comprendo, cuando han hecho un par de intentos de llegar al target y no lo alcanzan, simplemente se alejan más y más y más... Alguien podría explicarme como se supone que deberia ser esto?
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#2 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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Nop.
Se supone que el find target controla la velocidad de las particulas para encontrarse con el target que sea. Si pones a cero el parametro "Is Less Than", las particulas nunca testean a true y por tanto siempre estan bajo control del find target (porque no salen del evento, por mucho que lo wirees). PEEEERO resulta que el find target solo hace su trabajo durante un tiempo, o un numero de veces, o no se que coño le pasa...
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#4 | |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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Cita:
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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Si yo te entiendo, el que no me entiendes eres tu (culpa mia, que no me se explicar).
No quiero que se paren, ni despues, ni antes, ni nunca. Ese es el problema, que lo que yo quiero es que no dejen de buscar el target nunca, y sin embargo despues de un intento o dos, no vuelven a buscarlo otra vez, si no que siguen hasta el infinito. Como puse al principio, imaginate una nube de moscas alrededor de un moñigo, todas pululando, tratando de alcanzarlo y no consiguiendolo nunca. Eso es lo que yo quiero, y lo uqe he conseguido a medias usando dos eventos con el mismo find target instanciado y redirigiendo cada uno al otro. Pero no es plan.
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Haz un bucle con dos find targets, cuando se cumpla la condición del primero lo pasas al segundo y si enlazas el segundo find target con el primero tendrás un precioso bucle infinito.
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#7 | ||
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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Me cito a mi mismo:
Cita:
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1195723713 Es un poco chancro, porque necesito terminar con el bucle entre los eventos 02 y 04 cuando suceda algo que no viene a cuento, pero en ese bucle solo funcionan bien tests muy rigidos como age test o split amount. Ahora bien, mi pregunta está relacionada con lo siguiente (copio/pego de la ayuda del MAX): Cita:
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1195725194 Ninguna particula deberia llegar al evento 03, pero como se puede comprobar en la captura, no es así. Más aún, Algunas de las particulas que no testean a true y que por tanto se quedan en el evento 02 es como si hubieran testeado a true pero el find target ya no las hace caso y no modifica su canal de speed, de modo que se piran hasta el infinito si nadie las detiene. Y la pregunta es: ¿Se trata de un bug del PF? ¿Hago yo algo mal? ¿Los demonios estan en mi contra?
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 650
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Venga! Nadie sabe nada de esto?
Habeis probado a reproducir el problema, a ver si os pasa lo mismo? Con la captura que he puesto no tiene perdida: Es un standard flow con un send out y un find target sin más, no hace falta ni tocar los visores del MAX...
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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No había leido lo de que habías usado los dos find targets, voy a probar y si me sale algo ya lo postearé por aquí
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
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Bueno ya está solucionado, con el siguiente gráfico tienes un bucle infinito de moscas alrededor de un "target" y sales de ese bucle cuando un objeto "deflector" choca con las partículas, el valor del "find target" es el que viene por defecto, supongo que se podrá simplificar, pero así a bote pronto este parece funcionar perfectamente
Ains que tiempos aquellos haciendo diagramas de flujo para mis programitas en C, snif snif. Bueno me voy a cenar que me ha entrado hambre de tanto pensar
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