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#16 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,485
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Pues en principio no pensaba hacer nada más allá con esto, la verdad. Pero bueno, igual si tengo un rato... lo intento renderizar.
Y efectivamente el fluido rebota. Esto pasa a en algunas configuraciones de fluidos, y se arregla fácil, a ver si me curro una prueba que quede mejor. Gracias por los comentarios!!! |
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,485
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Bueno, creo que esta prueba me convence más.
Le he hecho que la espuma se quede en los bordes al final. A ver qué os parece. Por cierto, he subido este archivo, que es enorme (6MB) al propio foro... yo no se... a ver si cuando llegue a casa lo pongo en mi servidor mejor. |
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#18 |
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Chico Houdini
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Que guay el script este
¿Podrías explicar brebemente en que se basa? La segunda prueba se ve mejor. Cuando arregles la vibración final se apreciará todo muy bien |
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#19 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,113
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A mi tambien me gusta mas, pero generaria mas espuma y haria que subiera para arriba, si eso es posible
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#20 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,485
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Gracias por los comentarios!
Tenemos 3 emisores en la escena, quiere decir que cada uno tiene unas propiedades diferentes y lo que hacemos es ir pasando partículas de uno a otro bajo ciertas condiciones. Concretamente, este script hace esto: recorre las partículas que colisionan en cada substep de la simulación y pasa las que están bajo una cierta condición de velocidad a otro emisor que tiene menor densidad (la espuma). A su vez se van recorriendo las partículas de espuma y las que están bajo cierta condición de velocidad y altura pasan a un tercer emisor con las mismas características del líquido. Puedo hacer que la espuma permanezca más tiempo, que suba para arriba y demás simplemente haciendo que la altura (una de las condiciones del paso de espuma a liquido) esté animada. el hecho de que la espume se disipe hacia los lados lo consigo con un daemon (fuerzas que afectan en la simulación). Sobre la vibración final, tengo que comprobar si se ve o no en el render. |
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#21 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: en los Madriles
Mensajes: 427
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Mola mucho Bea. Que estudio tienes los de las cervecitas XDDD
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"There Is No Charge For Awesomeness" |
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#22 |
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Senior Member
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Muy chulo Bea !!!!,y gracias por la explicacion del script
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#23 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 52
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Hola bea buenos dias, me pudieras indicar como hago para inslatar los script, donde los guardo en cual carpeta del directorio de realflow y como se trabajan. en el momento de estar en la escena como se aplican, gracias y felicitaciones muy bueno tu ejercicio
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#24 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,485
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Hola,
pues los puedes guardar donde quieras. Y depende del área del script se cargan de una manera u otra: - Events scripts -> en el Events panel, hace falta activarlo en el checkbox que tiene debajo. Y se ejecutan con la simulación. - Batch scripts -> en el BatchScripts panel, lo cargas o lo copias y pegas y para ejecutarlo le das a ctrol+enter - Daemon scripts -> lo cargas en un custom daemon y se ejecuta con la simulación - Wave script -> en un custom wave y se ejecuta con la simulación - Custom particles -> se ejecuta con la simulación en cualquier emisor que tenga este tipo de particulas, y lo cargas en el emisor. De todas formas, esto que preguntas es bastante básico. Te recomiendo que te mires la ayuda o el user guide que esta en "docs" porque viene mucho más explicado. |
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#25 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 52
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Muy amable señorita gracias, estare investigando
saludos |
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#26 |
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Senior Member
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se ve super bealobo, se nota ke eres bueno en eso de los scripts.
dime una cosa, es para 3dmax o sirve para cualkier aplicacion 3d? felicitaciones y saludos |
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#27 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,485
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Warisnake:
Es un script para RealFlow que tiene conexión con varias plataformas 3d, entre ellas Max. Y soy una chica. |
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#28 |
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Senior Member
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disculpa bealobo, no sabia ke eras mujer.
saludos |
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#29 |
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horipoí
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 54
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hola bealobo, mira hace un tiempo andaba buscando la forma de hacer una animacion de estas, y pude encontrar un script en la web de realflow, donde un usuario lo habia posteado, si quieres te lo paso por aqui si es que no esta en contra de las normas, sino fijate que lo encuentras. Como tu dices, en este ejemplo la espuma emerge de acuerdo a la traslacion de un locator.
Saludos |
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#30 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: surfing usa
Mensajes: 1,485
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Si, ese es una variación del script que hice, tiene más control más directo sobre la velocidad a la que sube la espuma
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| Etiquetas Identificativas |
| espuma, fluido, prueba |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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