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#1 |
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Senior Member
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saludos a todos. tengo un problemón. animar a un niño pegandole un palo a una piñata
la piñata se rompe, caen y rebotan las golosinas y el papel picado se lo lleva el viento la piñata colgando de una cuerda .BIP + reactor rope + plugin fracture + particle flow + force Wind + gravedad + rigid body ????? + un monton de paciencia..... alguna sugerencia de tutorial o algo por el estilo? estos son los ke he revisado hasta ahora Colliding Objects Using Reactor in 3D Studio Max Texelart Texelart Texelart 3ds Max Resources | Tutorials | Creating a Rube Goldberg machine in 3D Max - Page 2 un abrazo! Última edición por Warisnake fecha: 08 jun 2008 a las 16:24. |
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#2 |
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Senior Member
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voy avanzando de a poco en esto usando "RECATOR") nada de particulas ni glu3d. ya tengo la piñata suspendida de una cuerda (rope), tengo las golosinas simuladas dentro de la piñata, estoy animando al niño para ke le pegue el palo. por ahora estoy probando con una esfera animada y rsulta bien la simulacion de la piñata colgada de la cuerda, pero no para de moverse, se mueve infinitamente, como si no hubiese roce con el aire o gravedad.
la piñata es un bob esponja (spongebob squarepants) y la estoy trozando para ka las piezas reaccionen al golpe en el momento del impacto (seteado como "inactive") cualkier sugerencia sera muy bien recibida saludos |
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#3 |
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Senior Member
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bueno, asi es como voy. simulacion piñata con reactor, rigid body + rope. dulces(caramelos) y challas (papel picado) con particle flow.
ahora el problema es ke las particuals cuando caen al suelo kedan vibrando (dulces) y lo otro es ke los trozos de piñata nunca tocan el suelo (kedan como a unos 4 cms del suelo). ojala alguien pueda ayudarme en esto, ya que estoy a punto de explotar con tanto trasnoche........... muchas gracias por su atencion a continuacion subo el .max con sus .bip y demases para su exploracion y su posible solucion... |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 106
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Hola,estoy peleando con los recatores y aunque pedi respuestas a problemas comunes a los tuyos creo que hoy puedo ayudarte con esto:
Dices que los trozos de piñata quedan a 4 cm del suelo,para que queden mas cerca del suelo debes ajustar el valor collision tolerance de la pestaña de reactor en utilidades.La ayuda del max recomienda un valor de 1/40 m para el collision tolerance si estas en sistema metrico,si la piñata mide 1 m un buen valor podria ser 0.025 pero si pones valores muy bajos la simulacion puede fallar.Pruebalo a ver,a mi me funciona para que ya no flote nada si no que todo choque,bien. |
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#5 |
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Senior Member
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Gracias Oniromante, pero el valor minimo que me permite en el collision tolerance son 0.04 Mts, que son los 4 cms que flotan las piezas. lo que hice para solucionarlo fue simular la piñata y despues en el track view - curve editor, elimine los keyframes entre la explosion de la piñata y el 1º rebote en el suelo, tome los keyframes de todas las piezas de la piñata y desplacé los keys de posiscion en el eje Z en -4 cms. y listo
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