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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 118
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Buenas Gente!
Ya desde antes de navidad vnego con este problema y tratando de solucionarlo con unos amigos y con intentos fallidos me animo a postearlo aca >.<. Va asi: tengo mi personaje correctamente Rigeado y Skineado y con una animacion sencilla. Con 3 objetos "cloth" uno su cabello (modelado con bajos poligonos >.<) otro una falda y por ultimo una capa que le llega a la mitad de la falda xD. No existe penetracion alguna, pero la falda se mete al cuerpo >.<, los objetos ropa estan sujetos al cuerpo por los vertices atachados x decirlo de alguna forma a un "DefMesh" que es el cuerpo. El cuerpo tiene activado el "Unyielding" para la animacion y es un "concave mesh". Lo estoy trabajando en cm... con gravedad en -986cm, 1 meter= 100cm, col. Tolerance = 300cm Despues eh movido un poco los valores de la ropa. Pero de ahi nada mas de extraño >.<. Alguien sabe algo? usando el max 9. SaludOZ Edito: dejo video Última edición por lego fecha: 27 dic 2007 a las 14:38. |
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#2 |
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Creador de tías buenas 3d
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Granada, España
Mensajes: 475
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Para mí que la cosa mejorará si le dejas el col. tolerance a 0,5cm (o menos, pero no mucho menos). Ese parámetro indica la distancia mínima entre los objetos para considerar que colisionan. A 300cm (3 metros!) la ropa chocará con los sólidos a 3 metros de ellos.
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 118
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si tmb pensaba eso, pro haciendo una cajita la distancia del cuerpo a la falda es de eso 300cm xD. Creo que lo arreglare con la esclaa que no se xq l otnego a 150%..............en fin >.< ia me las ingeniare a skinear de nuevo >.<
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#4 |
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Creador de tías buenas 3d
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Granada, España
Mensajes: 475
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Pues entonces empieza por modelar a escala.... lo siento.
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 118
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arregle la escala de la geometría. usando el escalar y el Xform. Pero una pregunta el cuerpo tiene aplicado un Skin, asi que es un defmesh no?. Pero si los huesos no stan a escala hay algun tipo de problema??????
Gracias |
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#6 |
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Creador de tías buenas 3d
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Granada, España
Mensajes: 475
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Si usas como objeto para colisión el cuerpo (que tiene un skin) usa defmesh. Si usas los huesos del personaje puedes usar rigid body.
En cualquier caso lo que actúe de objeto de colisión tendrá que estar a escala.
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Lima - Peru
Mensajes: 118
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muchas gracias shadow, croe que seria mejor hacer el rig de nuevo o pasarme al cloth.......
Usando el modificador cloth..... Una pregunta como hago para pegar ciertos vertices a un objeto de colision?. Lo eh planteado de la siguiente manera: Seleccionar los vertices a pegar hacerlos un grupo, y darles "superficie" pero los otros vertices se quedan quietos como si nada hubiese pasado >.< o se mueven poco por accion de gravedad. Como soluciono esto? Saludos |
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#8 |
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Senior Member
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me parece ke para eso tienes ke subir los valores del U stretch y el V stretch.
Última edición por Warisnake fecha: 29 feb 2008 a las 09:41. Razón: no habia visto la fecha del ultimo mensaje, pero si sirve de algo.......... |
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