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#1 |
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Senior Member
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Hola Foreros! apelo a su sabiduría pues estoy intentando con Real Flow.. dando unos primeros pasitos y ya me surgió la primer duda:
Planteemos una escena como la de la imágen, en la cual la tetera en el cuadro 25 (por ejm) comienza a moverse, desparramando el líquido contenido.. ahora viene mi duda... ¿como hago que para ya de movida (cuadro 0) la tetera tenga liquido dentro.. en su interior.. valga la redundancia? Vi algunos tutos pero son en inglés, además soy principiante y ademas.. los que vi empiezan con emisores y no con liquido que ya estaba en la escena |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 194
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hola como vas....para lograr lo que quieres, antes hacer la animacion, dale unos cuadros quietos a tu tetera para que no tenga movimiento, una vez echo eso, hay un emiter que se llama FILL OBJECT con eso llenas la tetera de particulas, le pones gravedad. Una vez ya estes con eso, dale inicial state...yes y make initial state...y al lado de reset hay una flecha en donde te sale reset to initial state y le chuleas eso.
al hacer eso te queda la escena con tu fluido listo para poner la tetera animada y a simular...espero me hayas entendido....pasate por el foro de realflow en español....ahi he aprendido bastante Portal Oficial Hispano de RealFlow4 saludos
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www.oruga.com.co |
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#3 |
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Senior Member
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Excelente Paco33!!! "FILL OBJECT " todo lo que necesitaba.. gracias también por el Link.. esto de ser un autodidacta del idioma ya me estaba volviendo crazy!!! (se escribe asi no, ja!)
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#4 |
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Senior Member
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Bueno.. como no podía ser así nomás la cosa.. se complicó.. lo del fill object anduvo bárbaro.. solo que me llenó de partículas las paredes de la malla, más no el interior de la tetera, que era mi intención..
Sigo investigando.. pero como supongo que: no soy el único que le pasó ni el primero, ni el último.. aprovechemos que el hilo ya está creado y si alguno tiene algo más que sirva como aporte, pues ¡bienvenido! |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 194
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como lo dice el emisor FILL OBJECT lo q hace es llenar el objeto, con las caras internas del objeto, entonces lo que tienes que hacer desde tu software 3d es dejar la tetera con un vacio y ahi si le das fill object y veras lo q te pasa, o simplemente trata de coger un box, borrale la tapa de arriba y exportala y veras que pasa
saludos
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www.oruga.com.co |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 207
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si mal no recuerdo fill object tiene dentro de sus parametros la opcion "dentro y fuera" donde decides desde donde el liquido fluira . en tu caso queda claro que al fluir para afuera seguramente el parametro se encuentra en ? . . . te la deje dificil no ?
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busca ser el mejor primero ayudando a los demás |
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#7 |
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Senior Member
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Una forma (no my complicada) de resolverlo, fué (como mi animación comenzaba en el cuadro 25) con un emisor comun y corriente, ir llenando la cavidad e "ir y volver" hasta el cuadro 24 simulando y cada vez sumar más partículas al "initial state".. y me funcionó.
Seguro no es la forma correcta, pero bue.. solo estoy "jugando" con el RW y asi aprenderé.. a los golpes.. |
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