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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 568
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Hola gente.
Sigo intentando hacer un oceano agitado sobre el que navega un barco. La verdad es que es una locura, ya que el movimiento de los barcos es un poco dificil de hacer, Pero el primer paso es hacer el agua y que algo flote. para eso e intentado hacer un realwave custom exportando un pedazo de malla hecho con el dreamscape, el pedazo es de 300mx 50m de momento que valla en linea recta. Pero el realwave solo toma la forma del primer frame de los demas pasa asi que no va bien, no se si lo he hecho bien o mal o si no es la manera. El por que uso el dreamscape es por que permite ver solo la malla que esta enfrente de la camara, resolucion progresiva, tiene todo su control de olas y bla bla,,,, bueno coño...por que me gusta Lo ideal podria ser tener una especie de warp en el max que haga lo mismo que las waves del RF, que se pueda exportar o yo que se.... la cuestion es poder hacer la simulacion con un pedazo pequeño de mar en el rf y poder aprovechar esos datos en el max para hacer todo el entorno. Si a alguien se le ocurre algo...por favor... ya le e dado muchas vueltas y no consigo que me salga. Un saludo |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 22
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ocean waves es un plugin gratuito nada de malo pero no hace la espuma.....
Charles's Blog si tu tienes una scena de mar para RFlow4 me la puedes mandar para probar ?? tambien quiero hacer un mar mas calmo eso si pero con colicion de objetos (varco- Mar ) ojala te sirva ese plugg... |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 568
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ese plug hace olas. Muy monas eso si, pero el problema es algo mayor. El barco al desplazarse mueve agua en la proa y por llos costados que forman un abombamiento que se puede decir es parte de la estela. Claro esta ademas que el barco ha de flotar y ha de producir rotaciones en sus eje x e y dependiendo de donde viene la ola y la parte del casco que esta sumergida mas la inercia del barco que produce que meta la proa bajo el agua o la saque bruscamente.
Aparte de todo eso....salpicaduras que produce el barco al pegar con el mar o el mar con el barco, espuma en la cresta de las olas.... bueno un cristo de los grandes...es una cosa en la que pienso de vez encuando pero todabia no e encontrado una solucion. De momento estoy intentando hacer un mar creible y que algo flote y se mueva como dios manda aunque sea una caja. Y que pueda manejarlo bien tanto en max como en rf |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: 3d
Mensajes: 72
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hola yo hace unas semanas intente hacer algo parecido y como que sale algo a ver si mañana subo imagenes y mas de lo que estuve haciendo lo prometo nos vemos.
use el rf hice flotar el barco luego un poco de viento en la direccion en la que queria que avanze luego las olas :-) (mañana mas detalles, por cierto como soy de perù GMT -5 estare subiendo algo eso de las 3 pm hora peruana |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: 3d
Mensajes: 72
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hola yo hace unas semanas intente hacer algo parecido y como que sale algo a ver si mañana subo imagenes y mas de lo que estuve haciendo lo prometo nos vemos.
use el rf hice flotar el barco luego un poco de viento en la direccion en la que queria que avanze luego las olas :-) (mañana mas detalles, por cierto como soy de perù GMT -5 estare subiendo algo eso de las 3 pm hora peruana |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 568
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Hola a todos, sigo avanzando e conseguido hacer moverse por el agua a un casco con una mar gruesa (5m ) parece que va bien, ahora el problema esta en el las particulas que genera el casco al chocar con el agua. Estoy intentando hacerlo con el rw_splash pero se me quedan atras las particulas, se me acaban o se me meten dentro del casco, no se como hacerlo. probatre con un esfera.
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2003
Ubicación: 3d
Mensajes: 72
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me quedo algo asip luego subo el archivo YouTube - bote realwave
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#8 | |
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3D y Post
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Cita:
por otro lado pudiste importar tu malla como custom al realwave y animarla? |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 568
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No lo de la malla custom, no se puede, puedes meter una malla hacerla custom y aplaicarle las waves que tu quieras, pero esa no era mi intencion, no quiero exportar el mar.
rayado, esta bien ese movimiento, pero no se si es que vives lejos del mar, pero las olas en el mar tienen una frecuencioa mas baja, no hay tantas ondulaciones en tan poco sitio. cuanto mas alta es la ola mayor espacio entre las olas. |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 568
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Aqui mi test de el movimiento del barco, no se ve muy bien pero ....
YouTube - Barco sobre olas |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 568
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lo que me extraña del rf, que siendo los tios ingeniros navales no lo haga mejor.
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#12 |
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Muy cerca de xibalba...
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Finlandia
Mensajes: 553
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 568
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hombre pues el tema de las olas y el movimiento por el agua, el desplazamiento de la estela, importar un mesh animado como agua, o exportar el wave, solo el wave... y lo de las salpicaduras .... todabia no me e metido muy a fondo pero no me fio mucho.
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#14 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,316
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Cita:
Ten en cuenta que para hacer grandes superficies (mares) en las películas usan software que emula ese tipo de movimiento, pero sin llegar a ser preciso al 100%, porque hacer el calculo de una superficie tan grande con precisión usando partículas, sería algo bastante descabellado y la potencia de proceso+memoria necesaria sería enorme. Esos calculo solo podían hacerlos super-orddenadores y serían necesarios solo para hacer simulaciones científicas. Lo que hay que hacer es buscar soluciones que queden bien a la vista, partir las escenas en distintas secuencias, de modo que las vista panorámicas donde aparece mucho mar, estén realizadas mediante displacement_maps, normal_maps, etc... y en las tomas donde haya un primer plano de la proa del barco, pues ahí si se puede intentar simular las olas rompiendo sobre el casco, porque nos estaremos limitando a una pequeña zona, pero aún así, yo insisto en que usar un simulador de fluidos para esto es algo demasiado costoso para hacerlo alguien en su casa. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 568
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Caronte tienes toda la razon, e tenido que hacer mares en otras ocasiones y me las e apañado con efectos tal y como dices, con efectos y no con simulaciones, pero ahora el reto es hacerlo un poco mejor, ya sabes una vuelta de tuerca.
No culpo de nada de nada al rf, soy consciente de la dificultad, bueno de alguna cosa si me quejo, pero es que el que no llora no mama. Sigo intentando conseguir el efecto que quiero, a ver si lo consigo que esta muy jodido. |
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| agitado, oceano |
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