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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 13
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Hola, saludos a todos. El asunto que me animó a escribir, es que estoy tratando de llevar adelante un proyecto de animación que pensé no sería demasiado complicado pero resulta que ya he chocado con el primer problema, que es el siguiente: Necesito animar una paleta de albañil cubriendo un ladrillo de mezcla de cemento, realizada con un sistema de partículas de tipo blizzard y el tipo de partículas en blobmesh, el principal problema con esto es que al aplicarle textura a la mezcla y renderizar la animación, la textura se mueve dentro de esta y no precisamente de la manera que debería. me pregunto entonces si alguien por aquí sabe como se corrige este problema, o si de plano no tiene solución, e igual si tienen otra manera de poder realizar esto se los agradecería muchísimo. Saludos para todos y gracias. |
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#2 |
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Ein?? oº.
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,011
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Prueba a cambiar en el editor de materiales, dentro del mapa de difuse, arriba del todo en coordinates, en vez de "explicit map channel" por "planar from objet XYZ" a ver si hay suerte o si no from world...
Saludos Ivan |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 13
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Ya habia probado de esa forma y la verdad no dio resultado, pero igual muchas gracias por tu aporte
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#4 |
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Senior Member
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pareciera que hubieses movido el gizmo del uvwmap junto con el platacho...
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 13
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Si, ese es el punto que no lo movi y parece que si
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| Etiquetas Identificativas |
| particulas, texturizar |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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