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Antiguo 07 mar 2008   #1
macpla
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
Houdini Un par de dudillas Houdidianas!

Buenas tengo un par de dudas con houdini y he visto que por aquí hay unos fenómenos del tema.

Como puedo controlar con un objeto (ejem. una esfera), la activación de la gravedad de los objetos de un Fractured Object? Y la otra, como puedo activar la gravedad de un objeto en el momento en que otro objeto colisiona con este?

Gracias por todo.

Un saludo

MacPla
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Antiguo 07 mar 2008   #2
hori_hjm
horipoí
 
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Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 54
Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

me adiero al pedido del amigo, habia visto que usaban grupos para su activacion, pero por ahi hay alguna otra forma mas efectiva
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Antiguo 07 mar 2008   #3
MiguelPerez
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 938
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Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

¿A que te refieres? ¿A que cuando los pedazos sean atravesados por un objeto les afecte la gravedad?
Si me lo concretas un poco hago un ejemplo de como lo haría yo :P
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Antiguo 07 mar 2008   #4
macpla
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

La primera, es que con un objeto cualquiera (con una esfera que pueda animar normal) al interseccionar con una pieza del RBD Fractured se active la gravedad de esta pieza y la otra, es que una pieza del RBD Fractured se active la gravedad a la que reciba un impacto de otra pieza de la escena.

Un saludo y gracias.

MacPla
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Antiguo 08 mar 2008   #5
MiguelPerez
Chico Houdini
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Valencia, España
Mensajes: 938
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Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

Hecho
Está todo en una. Las de arriba caen cuando un plano animado atraviesa su centro y si colisionan con alguna de las de abajo que estaba estática, ésta es afectada por la gravedad.

No he usado el active value porque un objeto pasivo no almacena la información de impactos.

Para ambos sistemas verás que he usado partículas ya que pueden preservar información en el tiempo.
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Antiguo 10 mar 2008   #6
macpla
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

Wooow, muchísimas gracias Miguel, eres un fenómeno, estudiare la escenilla para sacar conclusiones, de momento me cuesta un poco entrar en la filosofía de houdini, ya que vengo de xsi, pero la verdad que lo encuentro brutalmente flexible.

Muchas gracias por la respuesta y si no te importa ya te iré dando la lata.

Un Saludo

MacPla
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Antiguo 10 mar 2008   #7
hori_hjm
horipoí
 
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Mensajes: 54
Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

uff, gracias miguel, bueno lo estuve viendo pero aun no lo termine de entender, es un sistema complejo para mi todavia, si no te molesta, luego empiezo con las preguntas

De momento, ya que lo mensionaste, hay alguna forma de que un objeto pasivo guarde la info de impact, o que un activo funcione como pasivo, por ejemplo, un objeto cae al agua, este atraviesa la superficie como si no hubiera nada, pero en verdad cuando colisiona deberia desprender particulas formando un splash, necesito la info de impact para direccionar la fuerza del splash, como se deberia arreglar eso, se entiende, no soy bueno para expresarme XD.
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Antiguo 10 mar 2008   #8
MiguelPerez
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Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

Me alegro de que sea de ayuda

Cita:
Escritos por hori_hjm Ver Mensaje
De momento, ya que lo mensionaste, hay alguna forma de que un objeto pasivo guarde la info de impact, o que un activo funcione como pasivo, por ejemplo, un objeto cae al agua, este atraviesa la superficie como si no hubiera nada, pero en verdad cuando colisiona deberia desprender particulas formando un splash, necesito la info de impact para direccionar la fuerza del splash, como se deberia arreglar eso, se entiende, no soy bueno para expresarme XD.
Para eso no usaría la información de los impactos. Lo que yo haría si quisiera saber la dirección mas o menos correcta de rebote es reflejar el vector velocidad del objeto que cae en un vector normal (0,1,0) (siempre que el agua sea un plano XZ, claro) o simplemente dar valor absoluto al componente Y de la velocidad.

De todas formas, está claro que si un objeto no colisiona no tiene información de impactos. Puedes simplemente hacer dos simulaciones, una para tener la animación del objeto y otra para la información de los impactos.
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Antiguo 11 mar 2008   #9
hori_hjm
horipoí
 
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Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

gracias miguel, entendido, o sea que conviene simular dos veces, se complica un poco cuando son muchas particulas las que caen al agua, cuando hiciste el puente me imagino que lo resolviste de esta forma no?
Habia pensado en hacer eso de reflejar el vector, pero todavia no me acostumbro a plasmar todo en el programa, esas cosas me faltan, bueno dejemos abierto el thread y luego te sigo molestando con preguntas.
Saludos!
H
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Antiguo 11 mar 2008   #10
MiguelPerez
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Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

Cita:
Escritos por hori_hjm Ver Mensaje
gracias miguel, entendido, o sea que conviene simular dos veces, se complica un poco cuando son muchas particulas las que caen al agua, cuando hiciste el puente me imagino que lo resolviste de esta forma no?
Ya te he dicho que yo no haría eso para lo que tu quieres hacer. No merece la pena hacer dos simulaciones. Las salpicaduras no van a ser físicamente correctas por mucho que utilizes impactos, para eso necesitarías simulación de fluidos, lo que tampoco creo estrictamente necesario.

Para lo del puente simplemente emití partículas desde la intersección de los trozos que caían sin ningún obstáculo con el plano del agua.
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Antiguo 11 mar 2008   #11
hori_hjm
horipoí
 
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Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

disculpa, entendi que me dijiste que lo conveniente era dos simulaciones
claro miguel, no estoy buscando algo fisicamente correcto, no quiero meterme en fluidos, nada mas unos splashes pequeños.
Habia pensado eso de la iterseccion, utilizar la info del cookie para usarla como emisor de particulas, lo que me falta de esto es como calcular la fuerza y altura del splash relativa a cada pieza que colisiona.
Es por ahi la cosa?
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Antiguo 11 mar 2008   #12
MiguelPerez
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Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

Cita:
Escritos por hori_hjm Ver Mensaje
disculpa, entendi que me dijiste que lo conveniente era dos simulaciones
claro miguel, no estoy buscando algo fisicamente correcto, no quiero meterme en fluidos, nada mas unos splashes pequeños.
Habia pensado eso de la iterseccion, utilizar la info del cookie para usarla como emisor de particulas, lo que me falta de esto es como calcular la fuerza y altura del splash relativa a cada pieza que colisiona.
Es por ahi la cosa?
Bueno, no hay un "método" exclusivo...
Si, yo iría por ahi y para lo de la velocidad haría lo que comento más arriba de usar el vector velocidad. Simplemente necesitas un attributetransfer y algo de retoque para dejarlo listo.
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Antiguo 11 mar 2008   #13
hori_hjm
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Predeterminado Re: Un par de dudillas Houdidianas!

buenisimo miguel, gracias! me sacaste muchas dudas que me tenian retrasado, bueno ya veremos que sale de las pruebas, saludos!
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dudillas, houdidianas, par


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