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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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Buenas tengo un par de dudas con houdini y he visto que por aquí hay unos fenómenos del tema.
Como puedo controlar con un objeto (ejem. una esfera), la activación de la gravedad de los objetos de un Fractured Object? Y la otra, como puedo activar la gravedad de un objeto en el momento en que otro objeto colisiona con este? Gracias por todo. Un saludo MacPla |
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#2 |
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horipoí
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 54
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me adiero al pedido del amigo, habia visto que usaban grupos para su activacion, pero por ahi hay alguna otra forma mas efectiva
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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La primera, es que con un objeto cualquiera (con una esfera que pueda animar normal) al interseccionar con una pieza del RBD Fractured se active la gravedad de esta pieza y la otra, es que una pieza del RBD Fractured se active la gravedad a la que reciba un impacto de otra pieza de la escena.
Un saludo y gracias. MacPla |
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#5 |
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Chico Houdini
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Hecho
Está todo en una. Las de arriba caen cuando un plano animado atraviesa su centro y si colisionan con alguna de las de abajo que estaba estática, ésta es afectada por la gravedad. No he usado el active value porque un objeto pasivo no almacena la información de impactos. Para ambos sistemas verás que he usado partículas ya que pueden preservar información en el tiempo.
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Mi web |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 9
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Wooow, muchísimas gracias Miguel, eres un fenómeno, estudiare la escenilla para sacar conclusiones, de momento me cuesta un poco entrar en la filosofía de houdini, ya que vengo de xsi, pero la verdad que lo encuentro brutalmente flexible.
Muchas gracias por la respuesta y si no te importa ya te iré dando la lata. Un Saludo MacPla |
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#7 |
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horipoí
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 54
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uff, gracias miguel, bueno lo estuve viendo pero aun no lo termine de entender, es un sistema complejo para mi todavia, si no te molesta, luego empiezo con las preguntas
De momento, ya que lo mensionaste, hay alguna forma de que un objeto pasivo guarde la info de impact, o que un activo funcione como pasivo, por ejemplo, un objeto cae al agua, este atraviesa la superficie como si no hubiera nada, pero en verdad cuando colisiona deberia desprender particulas formando un splash, necesito la info de impact para direccionar la fuerza del splash, como se deberia arreglar eso, se entiende, no soy bueno para expresarme XD. |
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#8 | |
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Chico Houdini
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Me alegro de que sea de ayuda
Cita:
De todas formas, está claro que si un objeto no colisiona no tiene información de impactos. Puedes simplemente hacer dos simulaciones, una para tener la animación del objeto y otra para la información de los impactos.
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#9 |
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horipoí
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 54
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gracias miguel, entendido, o sea que conviene simular dos veces, se complica un poco cuando son muchas particulas las que caen al agua, cuando hiciste el puente me imagino que lo resolviste de esta forma no?
Habia pensado en hacer eso de reflejar el vector, pero todavia no me acostumbro a plasmar todo en el programa, esas cosas me faltan, bueno dejemos abierto el thread y luego te sigo molestando con preguntas. Saludos! H |
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#10 | |
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Chico Houdini
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Cita:
Para lo del puente simplemente emití partículas desde la intersección de los trozos que caían sin ningún obstáculo con el plano del agua.
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#11 |
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horipoí
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 54
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disculpa, entendi que me dijiste que lo conveniente era dos simulaciones
claro miguel, no estoy buscando algo fisicamente correcto, no quiero meterme en fluidos, nada mas unos splashes pequeños. Habia pensado eso de la iterseccion, utilizar la info del cookie para usarla como emisor de particulas, lo que me falta de esto es como calcular la fuerza y altura del splash relativa a cada pieza que colisiona. Es por ahi la cosa? |
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#12 | |
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Chico Houdini
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Cita:
Si, yo iría por ahi y para lo de la velocidad haría lo que comento más arriba de usar el vector velocidad. Simplemente necesitas un attributetransfer y algo de retoque para dejarlo listo.
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#13 |
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horipoí
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Argentina, abajo a la izquierda
Mensajes: 54
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buenisimo miguel, gracias! me sacaste muchas dudas que me tenian retrasado, bueno ya veremos que sale de las pruebas, saludos!
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| Etiquetas Identificativas |
| dudillas, houdidianas, par |
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